本,玩家需要在游戏当中不断的拓展道路的控制面积,然后再建设城市。
经济在游戏当中可以说是非常的重要的,经济说白了也就是钱,玩家想要建设城市,资金上的需求无疑使非常的巨大的,这一点林焰在很多游戏当中都表现的明明白白,钱不是万能的但是没有钱是万万不能的。
这一点林焰看的非常透彻,所以在这个游戏当中,林焰塑造的也同样是非常透彻。钱在游戏当中是第一资源,没有任何的资源能够赶得上钱的重要性,就算是玩家在游戏当中其它东西啥都没有,穷的就剩下钱了,那么玩家在游戏当中也是可以高枕无忧。
金钱在游戏当中是最为万能的工具,而玩家在游戏当中要获得钱的方式,分成了四种。最基本的一种是税收,税收这非常的简单,在游戏当中任何一个商店对于玩家都是要缴纳税款的,这对于玩家来说将会是一种比较可观的收益。
至少在其他的很多游戏当中,这种税收性质的收入,在大多数的时候都是非常的恒定的,虽然在一段时间之内,这种收入称不上是什么暴力,但是胜在积少成多,当这些财富在长时间的积累过程当中,也同样是非常的可观的。
尤其是在摩登城市的前作当中,玩家在游戏当中的主要收入来源就是城市商店的税收,这能给玩家带来大量的收益,并且这种收益每一个商店都是恒定的,随着城市规模的逐渐扩大,玩家在游戏当中的收益会越来越多。
并且因为游戏本身机制的原因,在这个游戏当中,玩家在进行游戏的时候所有的支出基本上都是在市政建设上的支出,都是在乎建造建筑物以及一些其他设施的时候才会出现花钱的状况。
除此之外玩家在游戏当中并没有什么需要花钱的地方,再加上商店本身的收益是恒定的,所以在游戏当中,玩家只要有时间耐得住寂寞,那么玩家在游戏当中其实是可以不缺钱花的。
但是林焰认为这样的设定是哦不合理的,至少在很多地方和林焰所想的去接近真实是完全不相同的,在现实世界当中可不是这样的。
在这个世界上谁最没钱?政府最没钱啊,钱全都是银行的。而钱是流通的,在这个世界上哪有只进不出的道理呢?
所以林焰在这个游戏当中就设定了一个非常重要的经济制度,那就是所有的经济运转全都是按照现实世界当中的许多情况来进行设定的。
打一个非常简单的比方,那就是在游戏当中商店的收益不再是恒定的了,也就是说商店本身如果是赚钱的那么玩家从这个商店当中是能够拿到不少的税款的,而如果是不赚钱的那么玩家是没有税能够收的,甚至在一些极端的情况之下玩家还有花钱来对于这样的商店或者说企业进行帮扶,这些全部都是玩家在游戏当中需要花钱的地方。
而商店本身上交的税款的多少,是直接和商店本身的营业额挂钩的,商店赚的钱越多,玩家在游戏当中所能够得到的税款也就越多,反之就是越少,玩家有些时候甚至还需要倒搭钱。
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