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从而让这款游戏有着比较好的成绩,这一点可以说是林焰在长时间以来经验上的一种总结了。就像林焰在很久之前所说的那样,一款好的游戏,想要在短时间之内有着比较好的成绩,甚至在整个游戏的生命周期当中有着比较好的游戏成绩。
可以说整个游戏的基础是相当的重要的,这其中就包括了画质画面,游戏剧情以及游戏系统,并且还有基本的操控方式。
画质这对于焚天来说根本就没有任何的难度,虽然焚天在游戏画面的制作商并没有达到行业领先的地步,也没有什么在技术上的跨越式的领先,但是的任何一款作品,本身都有着同类游戏当中最好的画质。
焚天的任何一款游戏都能够达到,现在的技术条件之下所能达到的最好程度的游戏画面水准,可以说这是相当强的一种能力了。
当然在更多的时候,林焰还是有着一些其他的想法的,比如说在画质上进行一定程度上的突破,但是无奈的是林焰多次的尝试都失败了,毕竟焚天的强项是在制作游戏上,而画面技术的突破并不是整个游戏行业一个领域的事情,这关系到多个领域上的发展。
所以焚天现在在画面上已经是达到了一种极致的程度,但是焚天这么长时间以来,任何一款作品都这有相当好的游戏画面,这已经是让焚天得到了数百万玩家的认可,要知道大多数的玩家对于画面来说都是有着自己的要求的。
极致的画面在很大程度上也算的上市对于玩家来说,最大的讨好了。毕竟画面算的上市一款游戏展现在玩家面前的第一印象了,这种第一印象的展现无论是对于任何一款游戏来说都是相当重要的,这一点相信是很多人的共识了。
但是不管是在前世当中还是在现在这个世界上,很多人对于游戏当中的湖面的问题,始终保持在一个相对来说让林焰有些无语的状态。那就是画面到底重要还是不重要。
答案在林焰这里自然是相当的清楚的,画面本身的重要性是毋庸置疑的,作为游戏当中最为基础的部分,画面本身的重要性深知还要超过了游戏故事。
可以说画面本身注重的是一个眼缘的问题,展现在玩家面前的是一个第一印象的问题,即便是再烂的游戏,只有游戏本身的画面制作的足够好,那么至少在玩家发现这款游戏非常烂之前,玩家还是会有着非常不错的心情去进行深入的发掘的。
如果没有这样好的眼缘,没有给玩家一个良好的第一印象,那么等待这个游戏的很可能就是玩家扫一眼之后的抛弃,毕竟这是一个千里马常有,而伯乐不常有的年代。
就算是再好的作品,在卖相上不好,也很难引起玩家的关注,毕竟在这个世界上并不是每一个人都是识货的,这一点可以说是相当的明显的。
可是在现实当中,很多人在制作游戏画面的时候,却有着很多将就的成分在其中。
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