,玩家还能组建一支实力强大的军队,来让主君直接指挥作战,是主君个人的军队,这支军队配备最好的武器装备和最为充足的物资供应。
这样这支军队本身的战斗力就会非常的强劲,可以作为国家最为强大的军团来进行使用,在必要的时候发挥出最为重要的作用。
玩家在游戏当中军队的数量取决于国家当中的壮丁的数量,壮丁的数量越多,那么玩家能够在游戏当中所招募的军队数量也就越多,但是具体的军队数量还是要看国家的国力。
太多的军队在游戏当中反而可能给玩家带来非常大的负担,毕竟军队本身在游戏当中是不事生产的,在非战争士气只是单纯的消耗资源的,所以太多的军队国家本身是养不起的。
同样的玩家想要进行各种各样的生产,也是需要一定数量的壮丁的,玩家在游戏当中的必须要保留一定数量的壮丁来进行各种各样的生产工作,这些壮丁将会被系统自动分配,来进行各种各样的生产。
总之这款游戏是集成了之前几款策略类游戏本身的精华,让这个游戏在系统的层面上变得更加的完善和具备可玩性。
玩家在这个游戏当中将会非常直观的看到战场上的情况,以及自己的武将在游戏当中纵横驰骋的场景,几十万人激烈的战场玩家能够一览无余,同时系统本身的军事调动在很多地方是能够请示玩家的。
在一些关键性的行动命令上,系统虽然有着指挥的能力,但是在一些有分析的地方,系统也会询问玩家的意见,让玩家来决定在游戏当中要怎样来进行游戏。
在很多的江都上来说,这都是一款非常优秀的游戏,让玩家在游戏当中能好好的运用自身的智慧来,在这个游戏当中大展宏图。
整个游戏的整体制作工作已经算的上市接近尾声了,之后主要就是对于游戏的各方面的不足的地方进行改进,同时在游戏当中的充值系统和这些系统的设定还要有一些研究。
对于充值系统,林焰基本的宗旨就是,这个系统不能够影响游戏的整体平衡性,林焰不希望在游戏当中出现人民币玩家异界独大的场面,因为这会影响普通玩家的积极性,从而影响这款游戏的生命力。
毕竟林焰不希望自己的作品成为一锤子买卖。林焰希望自己作品具备着长远的生命力,所以充值系统在游戏当中会给玩家带来更好的游戏体验,虽然会有一定的属性上的加成,但是本身实力的提升并不会有什么根本性的改变。
换句话说,充值系统并不会给玩家制霸的属性,但是想想也正常,如果在游戏当中一家独大,所向无敌的话,那么这款游戏还有什么乐趣的存在呢?
只有一点点的发展壮大,不断的壮大自己,才是真正的游戏体验之道。在这一点上林焰自己是有着非常深刻的认识的,同时也是林焰制作游戏这么长时间以来的经验之举。
毕竟独孤求败,虽然看上去威风,但是其中没有对手的感觉也是无人知晓的寂寥,有挑战才有乐趣。
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