的需求,来对于自身的装束进行修改,可以说也是非常不错的体验了。
游戏当中的装束是非常的多的,玩家完全能给自己的角色塑造成不同的样子,来满足游戏当中的不同需求,要知道玩家在执行不同的任务的时候,可能对于自身的装束还是有着一定的要求的,当然这种要求也是考验玩家的一部分。
同时在这个游戏当中,玩家虽然要在游戏当中不断的去执行各种各样的任务,这些任务大多数还是暗杀类任务,但是这丝毫不代表玩家自身和敌人正面作战的事情会少。
玩家总归是江湖中人,所以在一些时候也会进入到一些江湖事当中,如果玩家在进行战斗的时候会有各种各样的任务是要玩家和敌人来进行正面冲突的,当然这样的事情实际上并不多,可是强大的正面作战能力,还是需要玩家在游戏当中进行掌握的。
这就涉及到了游戏的初期,玩家在进行养成的问题了。
这一点林焰参考了在武林群侠传当中的经验,玩家在游戏当中能够有很多种修炼的方向,但是这些修炼的方向更多的是在战斗当中所能运用的到的,至于其他的琴棋书画那些用不到或者不好用的武功,这些在养成模式当中是不存在的。
所以说玩家只要对于有限的几样东西都学会了就行,但是这几样属性的发展,却也是鱼和熊掌的关系,比如说轻功强大,那么硬功就必然不是非常的好。
反之也是一样。
但是也并非硬功好的人,轻功就一定不好,在游戏当中还是有着一定的平衡点的,玩家只要在有东西当中找到了这个平衡点,那么玩家在进行游戏的时候,知己的主角在战斗的时候就必然还有不错的表现。
玩家在游戏当中可以选择自己修炼什么武器,十八般兵器长的短的在游戏当中全部都是有的,同时不同的兵器在游戏当中还有不同的功法能够给玩家来进行选择,最大程度上的增加玩家在武学功法上的可选性和可玩性。
轻功、硬功、拳法、腿法、掌法、暗器等等,这些是玩家可以选择性的来进行学习的,同时玩家在游戏当中,不同的属性组合也能给玩家带来不同的作用。
比如说在游戏当中林焰就非常的喜欢,硬功和剑法的组合,然后再配上一定程度的轻功,然后再去学医一套霸道的剑法招式,这样基本上也算的上是江湖上的顶尖高手了。
轻功这种东西,不一定都要学习到极致,够用也就可以了,当然如果玩家想要在游戏当中经常体验那种一览众山小的感觉,那么这样的事情就当没说了。
但是不可否认的是,玩家在游戏前期的养成模式当中,基本上也就奠定了自身未来实力基础的构成,而这种构成对于玩家来说也算的上市游戏体验的一部分。
养成模式的时间不长,却是给游戏角色打基础的一个过程,养成模式当中的基础打成了什么样,那么玩家在之后游戏的过程当中也是无法进行更改的,所以玩家一定是要慎重对待的。
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