剧情的时候,在这个游戏当中也不再是直接播放已经在游戏当中存在的动画,而是直接以游戏当中本身就已经存在的人物,来进行最为直接的剧情展现,并且在这个过程当中,镜头的角度也是在不断的变化的,所以在剧情上给玩家的感觉并不会有什么改变。
可以说这样的设计出了焚天之外基本上就是独一无二的,另外在整个大地图的场景当中,是有着多种多样的地形地貌等等的,同时在游戏当中还有不同地点能够提供给玩家。
比如说在游戏当中就有十几座大城,比如说洛阳长安这样的地方,这些城池的面积非常的巨大,玩家在游戏当中在这些城池当中可以进行各种各样的互动。
无论是购买必需品,还是调查情报,亦或者一些娱乐性的活动在这些城池当中全部都是有的。
甚至在这个游戏当中,玩家还可以在不同的地方来体验不同地方的美食和风土人情,在游戏内容上绝对能够称得上是丰富的。
另外在这个游戏当中也同样的不存在什么玩家自己所去不了的地方,这一点倒是和正当防卫2当中有着一定程度上的元素借鉴。
要知道在这个游戏当中,玩家自身的基本能力当中有一样就是轻功,轻功这种能力在游戏当中可以说是非常的重要的。
说大了,如果自身轻功的属性足够高的话,玩家在游戏当中几乎是上天入地无所不能,玩家能够在屋顶上飞檐走壁,和敌人来一场说走就走的追逐大战,倒真的是能够体验到传统武侠电视剧当中,那种在房檐上来回追逐的场面。
同时只要轻功的属性足够高,玩家在游戏当中,无论是高山之巅,还是山崖之下,玩家都是可以去的,甚至轻功高强的情况下,玩家在秘密的接近敌人的时候,也很可能不会被察觉,这对于一个杀手在执行任务当中,显得就非常的重要了。
轻功的重要性在游戏当中其实是非常的重要的,轻功直接关系到了玩家在游戏当中能不能快速的隐秘潜伏,也同样的关系到了玩家能不能在游戏当中,任务完成之后快速的撤离,这两点都非常的重要。
一个好的杀手是能够在完成任务的同时,一起来保存自己的存在,所以在游戏当中玩家在游戏当中杀死暗杀目标和保存自己同等的重要。
在这个游戏当中所有的暗杀任务都是有着一个统一的前提的,这个前提就是,玩家所有执行的任务都必须是要保证自己的安全的,也就是要求玩家自己必须要全身而退才行。
在游戏当中,任务开始的时候,是玩家去进行调查目标的各种情报,并且摸清对方行动规律的时候,但是任务真正结束的时候,则是要求玩家在暗杀完成目标之后,能够快速的撤离,并且全身而退,并且快速的撤离,还不被任何人注意的情况下,由系统自动判定,来让玩家完成了任务等等。
同时玩家在游戏当中执行任务也可能会遇到各种各样的突发情况,这些突发情况的种类有很多。
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