是完全是另外一个方向上的故事。
虽然并不涉及玩家或者说影迷所熟悉的主线故事上的内容,可是整个游戏自身的主要剧情上的内容又和原著有着很大的联系,所以不得不说这样的内容塑造是非常的成功的,这种成功不仅仅是源于,原著就有着大量的书迷受众。
更在于在剧情上,制作者所采取的策略是非常的得当的,得到了玩家群体的认可的。
而在这款游戏当中,林焰自己所打算的,进行剧情塑造的方式就是这种,当然在这个游戏当中,林焰会大量的穿插游戏当中孟星魂所涉及到的原著主线故事上的剧情。
尤其是孟星魂和孙蝶之间的互动,这将是主角感情线上的一个重要部分,这一点可以说是相当的重要的。
而在游戏自身前半段的故事塑造上,林焰有采取了另外一种策略,就是根据原著剧情当中所很少提到的,孟星魂,叶翔,石群这些人以前的故事,来进行剧情上的编撰。
换句话说,纵观整个游戏自身的剧情来说,这款流行蝴蝶剑,将会是从孟星魂被高继萍从死人堆里面救出来,一直到最后带着孙蝶退隐江湖作为结束,这么二十多年的故事。
将会从孟星魂拜师学艺,然后到孟星魂开始自己的杀手生涯,一直到最后厌倦江湖,成为一个渔夫这样的变化。
这僵尸这个游戏前中期的故事主要部分,玩家将能在前中期的故事来看到主角孟星魂逐渐成长的一个过程,而这个过程玩家是可以进行塑造的,至于最后能塑造成一种什么样的程度,还是要看玩家自己的规划的。
其实说到这里,就不得不说这个游戏自身的难度了,游戏的难度和玩家自身在游戏的前中期对于主角的培养是有着很大的关系的。
玩家如果培养的好,那么在游戏当中主角就不会有什么问题,游戏也能相对的比较简单的而来进行,至少挡在玩家面前的阻力会小上很多。
但是在另外一个方面看,玩家如果培养的比较一般,玩家就会感觉到一定的阻力,如果玩家将自己的角色培养的一塌糊涂,那么玩家在游戏当中的难度也就可想而知了,可以说寸步难行。
所以在这一点上是非常的考验玩家对于游戏角色的整体规划的。
可以说对于这个游戏的塑造,林焰是融合了多方面的元素在其中的,养成、动作以及角色扮演还有高自由度。
同时在这个游戏当中,玩家还能看到很多游戏的影子在其中,比如说武林群侠传、刺客信条甚至是正当防卫。
林焰将这三款游戏当中的很多元素融入到了这款游戏当中,玩家在游戏当中能够自由的对于自己的角色进行养成,并且养成系统堪称是非常的丰富的。
同时这个游戏当中,主角是绝对能够飞檐走壁的,但是飞檐走壁也不是在任何时候都是适用的,所以在游戏当中有非常多的元素在其中。
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