?虽然植入式广告的大量添加会引得玩家的方案,但是只要将广告本身处理的足够好,那么还会引起反感吗?
其实游戏行业本身是有能力来作为一个广告的载体来存在的,只不过游戏本身的琐碎行,以及游戏本身的受众相对于那些影视剧的观众来说实在是太少了一些,所以植入式广告在游戏行业当中并没有兴起。
但是焚天游戏不一样啊,以焚天现在的名气,随随便便一部游戏的销售量都是百万打底,那么受众深知是很多影视剧都赶不上的,自然也就具备了植入式广告的基础条件,那就是传播的广泛性。
甚至在很久之前就已经有人找到林焰想要进行广告上的合作,其实就是植入式广告的合作,林焰当时是拒绝的,其实当时拒绝的原因并非是林焰自己不喜欢赚钱或者一些别的原因。
其实只是林焰在游戏对于怎样进行广告的塑造还没有想好,毕竟植入式广告有些时候也叫做牛皮癣,一个不好是很容易被玩家所反感的,一旦引起了玩家的反感,相对于那点广告费用,在林焰看来口碑上的损失才是最为严重的。
而借助这一次游戏的载体,林焰决定对于植入式广告的塑造进行一种实验性质的应用,在游戏当中每一样玩家所需要消耗的物资全部都是在现实当中能够找到原型的,并且在游戏于这些品牌来进行了一定程度上的突出的。
只不过林焰采取的是一种比较正常和毫无违和感的方式出现的,比如游戏当中军粮就是现实当中的海洋食品厂出的,但是这几个字出现的时候并不会让玩家感觉到有什么不舒服的地方。
这些品牌的突出可能是在游戏当中的有些设备或者物资上,但是同样也可能是出现在游戏当中玩家的对话当中。
比如在游戏当中主角和女主角在对话的时候,就对女主角手中的可口可乐开了一个玩笑,或者发了一句牢骚。
这样的设计并不会让玩家感觉到反感,反而有一种非常接地气的感觉,这种接地气就是在游戏当中玩家代入感的真实写照,对应于一款游戏来说,本身所需要的就是这样的一个效果,只有这样的效果才能让玩家在游戏当中有着最好的游戏体验。
当然,在更多的时候很多人也都是在这样进行努力的,但是在林焰自己看来这些努力还是不够的,这样的游戏效果,只有在多方面的努力之下,将对中素材进行高度的融合之后,才能够有最好的展现。
就如同林焰在这个游戏当中,所有的物品在现实当中都能找到原型,但是在一定程度上又因为游戏当中时代的原因,在很多细节上进行了一些改动,这样更是加强了游戏当中品牌的代入感。
同样的林焰在这个游戏当中带入的东西不光是只有各种各样的消耗品,还有很多的枪械,也是在现实当中就存在的,而这些武器,都是玩家在游戏主要的战斗力来源。
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