或者上去轮几下,这东西基本上也就丧失战斗力了,之上下任人宰割的份了。
但是这个游戏依然给了玩家一种非常深沉的恐惧感,但是这种刺激的感觉一般也是玩家都非常的喜欢的,这种心理上的恐惧完全的来自于玩家在游戏当中根本不知道这些异形会在什么时候出现,也许是忽然从管道当中爬出来,也有可能是出现在玩家的身后。
这种不确定性,是玩家恐惧的根源所在之一,如果在死亡空间当中所有的异形都从玩家的面前冲上来,玩家也不会感觉多害怕了。
可以说林焰自己是完全有能力来对于这样的作品进行这样的塑造的。
林焰对于这款游戏的目标就是要将这款游戏塑造成一款融合了比较炫酷的战斗动作,当然这种炫酷并非是和动作类游戏来进行对比,毕竟这款游戏并非是什么动作类游戏,只是有动作元素在其中而已。
另外融合射击以及异形等等,这也能给玩家更好的设计体验,同时林焰在这个游戏当中也会对于整个游戏的剧情来进行重新设计,来让重新设计之后的剧情能够更加的贴近这个游戏本身的游戏内容。
可以说之前这款游戏自己的剧情可以说是非常的不错的,虽然是老套了一些的剧情,但是绝对能够让玩家喜欢,只是林焰对于其中的一些设定是一定要进行改变的,这些设定游戏是比较影响玩家自己的体验的。
其实从深层处来说,这个游戏依然是如同死亡空间一样,主角在游戏当中就是一个孤胆英雄一般的存在,不能说这样的人设有什么错误,但是至少现在的玩家和消费者对于孤胆英雄已经不像以前那么喜欢了。
所以本身的改变也就成为了必然的事情。当然林焰对于所有剧情上设定的改变,都是对于这款游戏有着非常大的好处的,对比很多东西很多人就会发现,林焰对于游戏来说,从来都只会让一款游戏越来越好,而不会让作品越来越差。
就是这样林焰自己始终都是以这样的宗旨来进行游戏的塑造的。要不然在市场上焚天游戏怎么可能推出那么多经典的游戏作品呢?要知道焚天现在每一款游戏,近乎都是所在领域当中的经典之作。
这不光是因为这些游戏都拥有着质量相当高的游戏制作蓝本,更重要的是林焰有着对于游戏制作上的全新理解,和自己独特的制作之道,这是一个优秀的游戏制作人应该具备的基本素质之一。
很显然林焰在这方面做的是非常的到位的,只不过在很多的时候,这方面的光芒在林焰的潜意识当中都被前世当中那些经典的额游戏蓝本给掩盖住了。
但是从很多方面上来说,就算没有前世当中的那些蓝本,就以林焰自己对于游戏行业的理解,和对于游戏制作的那些经典案例的理解来说,林焰的成就也未必就比现在0差上一些什么,至于这款游戏,不出意外必然的又将是一款经典的作品。
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