万个模型直接给林焰带来了千万的收益,可以说仅仅只是在周边这些东西上,所能带来的收益那都是相当的巨大的。
所以林焰现在非常的看中,周边所能产生的经济收益,而且林焰对于这种经济收益还有这非常明确的认识。当然在过去很长的一段时间当中林焰并没有太多的做这方面的尝试,但是现在来说还不算晚。
而乱斗西游也算的上是林焰有数的,无论是游戏还是周边都同时做的游戏了,另外在这款游戏的具体设定上,林焰也是有着自己的想法的,首先不得不说的是,乱斗西游这款游戏的整体平衡性相对于王者荣耀来说还是差上了很多的,归根结底还是在于游戏本身的各种各样的装备系统。
虽然说乱斗西游这款游戏在玩法上可以说是创新了很多,有了后来王者荣耀最为基本的一个雏形,但是在游戏本身的构建上,依然还是沿用了很多原本游戏当中的旧有设定。
其实这种设定说的倒也是非常的简单,玩家在游戏当中所控制的基本单位是英雄,这些英雄玩家想要让他们爆发出战斗力的话就需要玩家自己来对于英雄进行装
备上的配置。但是需要说明的是,这些英雄身上的装备并不是玩家在游戏对局当中来杀敌获取金币的方式来装备英雄。
而是和这样的装备形式有着本质上的不同的,是需要玩家在整个游戏生涯当中,来对于装备进行获取,装备在指定的英雄身上,这些英雄在进入战场之后就会携带这些装备,而恰恰是玩家在游戏当中产生战斗力的关键就是装备的强弱等级。
和很多游戏一样,玩家自身如果有着等级高并且非常强力的高品质装备的话,那么玩家在游戏当中将会具备非常强大的战斗力,这种战斗力的差距在游戏当中甚至是玩家的个人技术都不能进行弥补的,所以按照林焰的想法说,就是这款游戏自身的平衡性是真的不敢恭维。
游戏自身的平衡性上的问题,自然对于玩家来说是非常的重要的,而这款游戏当中进行这样的设计,那么就又将一个原本就非常突出的问题给搬到了台前,那就是人民币然家和普通玩家之间的游戏平衡性问题,或者说游戏的体验问题。
要知道对于人民币然家来说,只要充值足够的钱,那么玩家在游戏当中自然就能够有着比较强大的属性,甚至能够称之为是制霸属性,这种属性的加成其实是非常的高的,足够玩家在游戏当中碾压敌人的。
那么一个非常直接的问题也就来了,既然这个游戏当中采取的是一个类似王者荣耀的游戏机制,但是在装备机制上依然还是谁有钱谁装备就好的机制,那么和普通的游戏又有什么区别呢?亦或者有没有什么本质上的区别呢?这种区别的多少直接关系到了玩家在游戏当中所能得到的游戏感受。
那么在游戏的对局当中这有说的上什么公平不公平呢?王者荣耀本身的游戏匹配机制被很多人骂不公平,但是这种不公平更多的在游戏当中是体现在双方玩家的技术水平上的,而不是谁花的人民币多,谁就更厉害。
在王者荣耀当中谁强谁弱,更多的时候是技术的比拼和团队合作上的默契程度,和谁充值的人民币多没有什么关系,或者说根本就没有任何的关系。但是乱斗西游这方面的设置其实和为其他的游戏没有任何的分别,那么这款游戏本身的短寿也就不是不能理解的了。
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