制的战斗机整合到一个谱系当中。为什么这么做其实原因很简单,那就是其他国家所研制的飞机真的不多。没有办法一个地方就构建一个谱系。
随意干脆就将这些杂牌国家所研发的战斗机给集成到了一个谱系当中,要知道现代航空工业堪称是工业的一颗明珠,只有在工业发达到一定程度并且砸进去金山银山才能进行发展和研究出结果,但是大多数的玩家并没有这样的国力,所以也就只能载机搞个一星半点,自然就没有能力整合成一个完整的谱系了,这也是没有办法的事情。
当然这个谱系的飞机一定是最多的,毕竟这个世界上杂七杂八的飞机凑在一起也是非常的多,足够让玩家自己大开眼界的了。
可以说这款游戏算的上是游戏当中,对于整个现代航空工业最大的一个集成了,所有的已知的航空载具在这个游戏当中都会出现。
并且涵盖了从战斗机,截击机、对地攻击机等等多种不同的畸形,并且每一种机型本身也有着不同的特点。
战斗机是游戏当中最为主要的作战机型,是玩家主要去玩的机型,并且种类也是最多的,战斗机本身的能力比较均衡,有着很强的空战能力,速度一般,但是盘旋俯冲和空中格斗能力非常好,无论是截击作战还是争夺战场制空权亦或者对地攻击,都能够有着比较好的表现,但是主要的能力还是空中格斗,所以截击能力和对地攻击能力相对比较弱。。
而截击机的速度非常快,比战斗机普遍高出了差不多三十个百分点,主要是携带远程导弹进行截击作战,而这样的作战主要针对的就是对方的轰炸机,可以说截击机有着最快的速度和最长的手,但是本身的空中交战能力比较弱,尤其是空中格斗能力,打完就跑才是截击机的战术,和战斗机进行狗斗绝对是找死的行为。
而对地攻击机有着整个游戏当中最为强大的对地攻击能力,这是战斗机和截击机比不了的,但是本身的空战能力十分的贫乏,气动外形也不好,只要被战斗机盯上就没有办法逃离,甚至就连空中格斗都不行,所以在使用攻击机的时候,必须要有己方战斗机的良好保护才行。
也就是说只有己方战斗机清场之后,才是攻击机最好的进场时间。
除此之外还有电子侦察机,这在游戏当中是一个比较特殊的存在,可能是截击机改装的电子侦察机,这种垫资侦察机本身的武备很弱,但是自身的速度非常快,能够对于敌人进行快速侦查,在大地图上标注出敌人所在的位置,但是自身因为武备很弱,生存能力并不高,可是速度快,能在短时间之内侦查大片的地区。
而战斗机改装的垫资侦察机,本身的武备比较强,大约有战斗机的三分之一左右,并且本身的空战性能下降的也不多,所以生存能力还是很强的,只不过本身的速度比较慢,一段时间之内搜索的效率和截击机改装的电子侦察机相差的就比较远了。
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