2)第921章 壮志凌云:硬锁(2)_游戏开发狂神
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  够瞬间的吸引玩家,来全身心的投入到游戏的冒险当中。

  但是一般的画质,往往至少会带来一句“这游戏画面真的是不咋地。”

  虽然只是一些细节上的差别,但是能带来的影响却是非常的巨大的,如果没有好的第一印象,就算是游戏本身的内在塑造的再好,也是于事无补的,同样的会被玩家给扫到垃圾的归类当中。尤其是对于现在的玩家来说。

  随着技术的进步,游戏画质早已经不是以前那种粗糙的人物建模和建筑建模就能满足的了,现在的很多的游戏已经将游戏的画质提升到了一个近乎是变态的要求,所以一个好的游戏画质对于一个游戏来说,绝对是灵魂一般的要求。

  虽然说网络游戏本身在核心的玩法和具体的游戏体验上都和单机游戏不同,对于很多硬指标都有着一个相对来说比较宽松的要求的,但是这样的而宽松也只是相对来说,而按照林焰的想法,不管是网络游戏还是单机游戏,本身的质量其实都是相当的重要的,如果让一款正经的网络游戏有着比一般的单机游戏还要好的画面质量,那么这款游戏本身在硬件指标上其实就已经是相当的不错了。

  其实不光是林焰的前世,就算是现在这个世界,网络游戏本身在技术性上其实都是和单机游戏没有方法比的,单机游戏本身的制作都可以说的上是非常的精良,无论是在画面的质量上还是游戏系统的塑造上都非常的不错。

  但是对于大多数的网络游戏系来说,画面只能说是一般,而游戏系统上的则更是非常的复杂,几十个甚至是上百个需要玩家进行操控的系统,更多的时候不是给玩家全新的玩法,而是让玩家有了全新的烦恼等等。

  甚至对于很多游戏来说,在游戏画面纸上,各种各样的开关,进入按钮以及活动图标之类的,还眼中的影响了游戏本身的整体美观性,可以说网络游戏虽然好,但是本身在塑造上的得分却相比于单机游戏来说绝对是差远了

  单机游戏本身的核心体验可以说是非常的明确,几乎只要玩上一会那就知道,这样一款游戏究竟什么地方是最为爽快的,但是对于现在的网络游戏来说,本身的核心体验早已经是被其他的而一些不是很重要的游戏内容给掩盖了下去。

  比如现在在网络游戏当中非常流行的那些副本,众多的游戏副本虽然在游戏当中能够增加大量的游戏内容,让游戏看上去各家的厚重,但是在更多的时候,也是对于游戏核心体验的一种掩盖,甚至将游戏主题内容给完全的掩盖了下去,这样的设计甚至在林焰自己看来,是完全的失败的,失败的已经不能再失败的一个设计。

  这一点倒不是说副本本身不能有,其实纯粹的只是因为副本这种东西,并不适合在游戏当中进行泛滥,这绝对是对于游戏核心体验的一种巨大的打击。

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