玩家在战斗的过程当中还可以自有的而进行丹药的切换,但是不同类型的战舰,本身也是有巨大的分别的。
战斗可以自由加入,节奏并非是采用了计时的方式,而是以一方达到目的或者完全消灭了对方来结束战斗。
犹豫场景有数量不同的大小岛屿,所以战斗策略上会比较腔调团队战术,并且可以兵分多路进行作战,游戏上手的难度并不难,但是对于胜利来说行驶的航线也会影响战斗的结果。
在游戏当中舰艇分成了很多歌系列,每一个系列都是相对应的国家所开发过的舰艇等等,并且对于历史的还原程度非常高,在科技树当中每一个国家的舰艇都分成了十个等级,想要获得更高等级的战舰就需要付出大量的经验,每一种战舰的改造也是需要大量的金币的。
从游戏的系统架构和支持来分析,很多人不难看出,一个玩家想要在游戏的战役当中取胜,除了战术是一个很大的影响因素之外,战舰的品质也成为了一个关键,所以通过战斗玩家们是可以获得经验与银币通过提高科技树的方式来改造提高战舰品质,高品质的战舰在战场上是可以弥补战术上的不足的。
虽然战舰世界这款游戏是以现在的90后和00作为主要的用户时代进行退出的,但是游戏本身经济元素和感官体验其实都相当的不错,也能更好的兼容年青一代和老一代玩家的需求,基于海战的战斗策略与节奏感上也让玩家能够自由的去搭建团队体系,而对于整个市场来说战舰世界这款游戏也绝对算的上是出类拔萃的作品了。
这款游戏本身的质量非常的高,林焰自己是清楚的,所以才选择了制作这样的一款游戏。
而且林焰将这款游戏依然是定位成饿了网游,只不过和前世当中不同的是,在这个游戏当中,林焰将会更加的去突出游戏本身的历史厚重感。
将历史上著名的战争特例写到游戏当中,让他们成为游戏的一部分,比如说太平洋战争,比如说日德兰海战,比如说对马海战,甚至是甲午海战等等,这些都能够成为游戏当中的一部分。
给玩家自身更高的游戏体验,以及强大的代入感。
“制作大型游戏需要消耗人民币一千万元是否确认?0”还是神器的声音出现在林燕的脑海当中,只不过林焰自己没有丝毫的犹豫就选择了确认。
而游戏的名称依然还是战舰世界,而怎样制作这款游戏,林焰也算的伤势心中有数了。说是这款游戏不为了赚钱,但是有钱不赚是思想有毛病,所以林焰还是要制作一款赚钱的游戏,能够大赚特赚的游戏。
不光要吸引大量的军民群体,其他人不管是不是军事粉都能被这款游戏吸引的作品,这要是一款对于全年龄段通杀的作品。
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