说在前作当中就已经是融入了不少的跑酷之类的动作成分在其中。热搜resxs
在技能升级之后,玩家在移动的过程当中,跑酷也就成为了一个极为增加游戏体验性的元素设计,所以在这个游戏当中,林焰并没有将这个元素设计放弃,相反还大大加强了跑酷元素的设计。
在这个游戏当中,林焰融入了一些虐杀原形当中的动作理念,在游戏当中,当玩家进入到加速奔跑的模式当中之后,游戏当中的人物就会运用最为简洁的方式迅速的越过眼前的障碍物,不管是楼梯还是墙壁,等等全部都是这样。
只不过和战斗的时候一样,跑酷是在加速模式之下进行的,所以也是会迅速的消耗掉玩家自身的体力的,并不能如同虐杀原形当中那样,任务能以一个极限速度逛遍整个大地图。
另外跑酷的效果到底如何取决于玩家自身的敏捷技能和力量技能的等级,这两个等级越高,跑酷本身所能达到的效果也就越高,另外在游戏的过程当中,玩家还能依靠跑酷快速的脱离丧尸的追击等等,比如快速的翻阅一堵墙,那么丧尸短时间之内就很难能追上玩家了。
毕竟普通的丧尸在灵活度上是差了很远的,其他游戏当中那种能够翻墙,甚至操控无期的丧尸,在林焰的作品当中可不存在。
普通丧尸对于玩家最大的威胁,或者说对于幸存者最大的威胁主要是其中在他们庞大的数量上,一旦被数量占据绝对优势的丧尸包围,那即便是主角也要被啃了不可。
跑酷这种动作元素在游戏当中,算得上是玩家一种在任务身上的而核心体验之一,除此之外游戏当中的主角还拥有者非常丰富的体术,玩家手中拿着近战武器可并非是无脑的轮起来就可以的了,在游戏当中,使用一款武器每一款武器都有着相对应的战斗动作,而且十分具备观赏性,但是同样也非常的实用。
即便是在没有武器的状态下,玩家在面对丧尸的时候,手中也会有一把短刀,会以非常帅气的方式在丧尸的身上来回刺杀,并且还有自由搏击和柔道之类的体术动作。
可以说林焰已经是尽量的在人物动作本身,制作的尽可能的具备视觉冲击力。这样也会对于玩家的体验多增加一些分数。
其实在一定程度上,这款游戏在战斗的过程当中林焰是进行了一定的技术性设计的,如果玩家本身的技术非常好的话,那么玩家在游戏当中是完全能够秀的起来的,尤其是在没有任何武器的情况下,玩家完全可以依靠自身的操作,来快速的屠杀丧尸,并且这个屠杀的过程极具视觉冲击力。
林焰一直都不希望自己的作品成为低难度的代言词,林焰更希望自己的游戏具备一定的而技术性,能让一些玩家华丽的秀起来。
用王者荣耀当中人气角色貂蝉的话来说,就是华丽又漂亮的生存到最后。
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