血红色的双眸看着你……但是你就是找不到这些鬼东西,根本就没有任何的办法。
所以在这个游戏当中玩家必须要克服自己内心当中的恐惧感,这种对于恐惧的不安将会是在游戏当中对于玩家来说最大的敌人,如果玩家在这个游戏当中能不被恐怖的音效和场景特效给吓住的话,那么玩家在结束游戏的体验之后,绝对会有一个在胆量上的巨大提升,至少在和女票看恐怖电影的时候,可以非常享受的去接受恐怖电影送来的助攻了。可乐文学kelex
而不是和女伴一同抱在一起失声尖叫。
如果什么能让玩家在这个游戏当中控制住自身的恐惧感,那么绝对是被游戏当中设计的非常精妙的地图所激发出来的绝对强烈的探索欲望。
庄严肃穆的大教堂,在里面不知道隐藏着什么东西,阴暗看上去就会厄运缠身的墓地,里面埋葬者不知道多少年所积累下来的亡者,存在着禁忌之物的黑暗森林,被原住民荒废的一击和那没有任何人的街市。
浓雾深处响彻悲切哭声的神秘古堡,各种不为人知的秘境,在这个游戏当中各种各样的场景引诱者玩家不断的以身犯险,一个人去对于各种未知的神秘而冒险,探索那令人严重不安的未知,在这些场景当中很多的时候都会隐藏着一些让玩家拍案叫绝的秘密。
这个游戏很难,难到什么程度了呢?可以这么说以前林焰所制作的那些游戏,在难度上和这款游戏相比简直就是小巫见大巫,就算是以我还活着的难度相比,在这款游戏的面前多少也有些不够看。如果具体的说这款游戏的难度的话,那么用以前林焰看到过的一个专业评测的话来说。
“轻则摔手机砸电视,重则自信丧失怀疑人生。”甚至还听说某个游戏专业媒体的编辑甚至被这个游戏的难度给“逼疯”。虽然难以相信,但是这个游戏的难度就是这样的高,高到让你怀疑人生甚至认为此生不举。
最最关键的是,在原版的游戏当中,这个游戏的难度是不可调节的,当然林焰自己在制作的时候必然会对于难度进行调整,毕竟几遍游戏本身的内容再好,也不会有人喜欢一款内容好却玩不好的游戏的,这样的话,那么这款游戏也就只适合小部分的玩家,十分的小众,对于游戏本身所能带来的玩家将会急剧的压缩。
这无论是对于游戏本身还是对于林焰自己都是不可容忍的,毕竟游戏是商品,商品没柔韧买是什么鬼?这完全的不可接受。
在这个游戏当中玩家如果轻敌会死的非常的凄惨,这些敌人本身的攻击性非常的高,上上李也是非常的强,几遍是高端玩家也会冷汗直流,就像是在王者荣耀当中一样,猴子再强,面对三个人也有可能会输,而在这个游戏当中就充分的体现了这一点,同事和多个敌人进行面对面的战斗,纯粹就是找死的行为。
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