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血源诅咒就是遮掩游戏本身的蓝本,林焰其实原本对于这款游戏还不是非常的了解的,当然是没有玩过,可是基本的了解林焰还是有的,曾经因为本身的机器还是非常的垃圾,所以并没有能体验到,但是林焰还是看过许多的相关视频的,所以队友这款游戏本身的内容还是比较了解的。
至少制作这款游戏,所需要的讯息量还是足够的。123文学网123xne
血源诅咒这款游戏本身是以维多利西亚时代的西方作为一种世界风格的布景方式,所构建出来的世界,这方面主要是体现在主要的服装和建筑风格上,而在游戏的主要内容当中则是大量的结合了新生神话体系克苏鲁神话的一些内容进去。
体现给了玩家一个比较晦涩的黑暗世界,克苏鲁神话是一个在近现代才出来的神话体系,整体上来说里面的内容非常晦涩和难懂,林焰曾经研究过一段时间的克苏鲁神话,先不说里面的一些东西能够把人给吓破胆,仅仅是里面所描述的内容,就让林焰有一种想要撞墙的感觉。
至少林焰在很多的时候看着克苏鲁神话体系当中的一些故事,最后都头大的想要撞墙……
当然如果将克苏鲁神话当中的一些内容拿来融入游戏当中的话,那么绝对会是一个比较不错的素材,至少在制作游戏当面,会让游戏本身有着不错的深度和内容上的广度。
克苏鲁神话是以米国作家霍华德菲利普洛夫克拉夫特的作为世界的基础所构建的,在后来经过另外一个著名作家的整理完善,诸多创作者所共同创造的一个神话体系。
整个当中大量的内容到现在都非常的具备影响力,其中旧日支配者之名现在很多人都是是知道的。
林焰对于克苏鲁神话的研究并不深,但是还是知道一些东西的,但是要将这有限的知识融入到游戏当中,算不上是一件比较难的事情。
只不过按照林焰的想法来说,这个游戏当中将会有充分的宗教色彩和克苏鲁神话色彩在其中,这将是一个比较有深度的游戏。
当然林焰将这个游戏的塑造不会如同,克苏鲁神话体系当中那样的晦涩难懂,同样的也不会有作者过多的个人色彩在其中。
至于怎样制作这款游戏,林焰心中也是有了自己的想法,当然怎样进行塑造还是一个比较复杂的事情。
但是总的来说这款血源诅咒将会在前作的基础上有一个跨越性的提升,并且对于整个游戏的整体体验都会有一个极为巨大的提升。
林焰出品,必属精品这是必然的。
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