焰提供非常丰富的素材,只要将这些网络上的恐怖资源进行整理,然后在将其中的素材整理一下之后,这款游戏里面的内容之丰富将会达到一个非常可怕的程度。
当然按照林焰自己的想法来说,这款游戏的本身在制作的过程当中还有这大量的不确定性。因为在制作游戏的过程当中他总是能弄出来一些奇思妙想来。金庸jyebk
当然每一个优秀的游戏制作人,本身都应该有着非常多的想法,只有这样才能让游戏本身充满了各种各样的内容,这样对于游戏的可玩性来说是有着很大提升的。
当然按照林焰自己的想法来说,制作这款游戏首先需要制作的就是游戏本身的场景,游戏场景本身就是游戏主要故事的载体,所以按照正常的想法来说,有限制作游戏场景是很重要的。
制作精细的大型地图,是林焰长久以来都擅长的事情,在这款游戏的场景制作方面,林焰首先的要求就是要对于地图的制作进行多元化。
也就是各种各样的地图都要存在,不同的地形,不同的游戏场景,不同的恐怖元素的塑造,都非常的重要。
所以在这个游戏当中仅仅只是大地图的设计,林焰在游戏当中就制造了数种不同的风格,其实在这个游戏的场景塑造当中,林焰更多的是参考了前世当中的一部恐怖当中所描述的场景。
存在着水鬼的村庄,小丑潜藏着的可怕小镇,遍布恶鬼的可怕林区,闹鬼的高层公寓亦或者在群山当中和恶鬼来躲猫猫……
总之在游戏当中。林焰所塑造的十几个完全不同的地图,并且每一个地图当中对于恐怖感的体现也都是完全不同的。
在很多恐怖作品当中,阴暗的环境和诡异的配乐绝对是塑造恐怖感的法宝,林焰现在依然还记得在恐怖游戏安乐死当中那破败的医院当中,随着暴雨天的电闪雷鸣,给人一种都不敢移动半步的感觉。
在零系列游戏当中,古老,破败阴森的日本大屋,没有任何的灯光,大部分的光源全部都靠着玩家使用的手电筒来提供,而且游戏本身所控制的而角色还是那种看上去本身就手无缚鸡之力的小女生,而唯一能对抗鬼魂的东西竟然就只有一个照相机,而且操控上还非常的困难。
可以说很多的恐怖类游戏当中,林焰都能吸取非常多经验来塑造游戏当中的恐怖感,恐怖类游戏,尤其是这种对于人类内心本源恐怖的塑造的游戏,在现在的市场当中基本上还是不存在的,所以至少在这个世界上,林焰没有任何经验能拿来借鉴。
但是同样也说了,在前世当中游戏行业的发展和其他娱乐行业的发展比之这个世界要前进了好几十年,作为穿越过来的人,林焰有着太多的经验可以拿来进行借鉴了。
所以说这款游戏,在制作的过程当中林焰有一种药将其制作成中国恐怖元素集大成者一般的存在,只不过最后的效果能够如何,就要等到上市销售之后经过玩家的检验才能知道效果到底怎么样了。
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