不过林焰在联机模式上却并没有进行什么太有创意的制作,更多的则是对于一些成熟的游戏方式进行了一定程度的创新,当然这个创新是有限度的。
这第一个联机模式就是逃亡模式,依然还是游戏当中的大地图,一个四十多平方公里的世界地图,在这个模式当中,玩家将会从地图的一头穿越整个地图到达地图的另外一头,在那里听着一艘船,玩家只要安全的到哪那艘船上,玩家就算是完成了任务。2929ggne
只不过这个模式相对于游戏的剧情模式来说难度可是要高上很多的,在这个游戏游戏模式当中,玩家只能不断的逃亡,必须要去不断的逃亡,因为在玩家的身后是有着无数的僵尸在追踪着玩家的,只要玩家在一个地方耽搁的时间超过十分钟,那么僵尸就一定会发现玩家的踪迹,这样的话对于玩家来说就会相当的危险,玩家不管用什么样的方法,在最短的时间之内赶往目标地点就好,不管是开车还是徒步都可以。
这个游戏模式在林焰的塑造当中是支持玩家个人来进行的,这是难度最高的,同样的还有双人模式,四人模式最高支持八人模式,玩家在进行逃亡模式的游戏时,身上是有武器和食物的,武器在这个模式当中不存在耐久度的问题,但是食物和其他的一些药品是有数量限制的,玩家要在最短的时间之内赶到目的地,可是在整个前进的过程当中却到处都是危险,所以玩家在半路上出现伤亡是一件在所难免的事情。
而在游戏当中,玩家只是个人来参加这样的而比赛,即便是团队一同在进行这个游戏,最后计算的也是个人成绩,那就是在这个模式当中坚持了多长时间才死亡,亦或者运用了多长时间在这个游戏模式当中逃出生天。这些成绩都将会出现在死亡岛的官网上,来让玩家进行查询。
当然除了逃生模式之外还有歼灭模式,对抗模式和坚守模式,这些林焰都是在其他游戏当中进行选择并且重新制作的联机模式,所以也就不多说了,但是林焰看来最具备挑战性的联机模式依然还是逃生模式,因为这个模式实在是太需要玩家自己的技术和过人的心理素质了。
将联机模式全部都制作完成,致辞整个死亡岛的制作也就基本上结束了,而接下来就是对于上市销售的准备了,在制作游戏的同事,林焰就已经将死亡岛的宣传动画和宣传海报制作完成了,整个宣传视频以一种阴暗的风格和紧张错乱的叙事角度作为故事的切入点,虽然仅仅只有两分半钟的时间,却已经不亚于是一场恐怖电影一般的扣人心弦以及心思紧张。
当然丧失题材历来都是一个比较血腥的题材,而林焰对于这个题材的运用已经可以说是炉火纯青,血腥的场面虽然还是有,可是整体上恰到好处,让人有一种血腥的既视感,可是又不是那么的露骨和让人感觉到反胃,至于那种阴暗的叙事风格则是恐怖电影等等作品比较常用的手法,毕竟月黑风高的夜晚,山风呼啸,大街上到处都游荡者活死人,到处都是活死人痛苦的哀嚎,而主角只能躲在角落当中瑟瑟发抖,这样的场景就已经足够给玩家一种恐怖惊悚的既视感了。
可以说林焰对于这个宣传片的塑造是非常的成功的,甚至在他自己看来这个宣传片如果在加点讯息量进去,甚至已经足矣改编成一个好莱坞恐怖大片了,就像死神来了那样的作品。
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