要在游戏当中塑造将近一百个世界著名的体育场。听书包inshuba
这些场馆在游戏当中几乎都会成为玩家在游戏当中纵横驰骋的战场,玩家在进行激烈的游戏过程当中,还能非常直观的去感受这些世界著名的体育场。
虽只不过是一个虚拟的世界,但是在游戏当中林焰绝对是一丝不苟的按照现实的样子进行塑造的,至少林焰在外观上没有出现一点的纰漏,在内部结构上,比如说里面的通道和房间等等,林焰也是尽量的按照现实当中的样子来进行制作的。
林焰相信只要将这款游戏发布出去,先不管各方面的销售成绩好不好,单单这建模就已经足够惊掉很多人的下巴了。
因为在建模的方面林焰已经是细致到了一个耸人听闻的程度,如果实际进行对比的恶化,玩家会发现整体的建模几乎和实际的场地分毫不差。
其实这并非是什么简单的事情,如果说一家北京的公司能将鸟巢的建模给制作的极为精致,结果十分的相像的话,那么这件事除了在称赞他们的细致之外,并不会感觉到什么震惊。
毕竟鸟巢那就在家门口,随时都能去看,如果有关系的话甚至能够随时去测绘,所以并没有什么可惊叹的。
但是背景的游戏制作公司能去精准的测绘东京体育馆吗?能去精准的测量和制作伦敦的体育馆吗?纽约的呢?香港的呢?
大概也许能制作的出来,但是要论精细程度那是远远不及的。
而林焰在这个游戏当中做到的就是,整个游戏场景当中的每一个细节都如同实地测量过的一般,非常的精准,甚至就连那个垃圾桶摆在哪里都是一样的。
这些全部都是神器的强大之处,神器在网络上,在如大海一般汪洋一片的讯息海洋当中搜罗林焰所需要用到的讯息,然后将这些讯息汇总分析,然后进行制作。
这是目前的人力所不能及的,只有如同神器这样的系统才能搞定,并且这其中的数据换算量也是非常的巨大,林焰甚至在想前世的那些超级计算机能不能完成。
当然神器是能完成的,只不过这些也需要时间,现在林焰对于游戏的制作要求越来越高,就算是神器本身的制作也不是如同之前那样迅速的几个小时就能完成了,当然更多的还是林焰自己的工作量加大了,才造成了游戏制作速度的减慢。
比如那庞大并且深入人心的剧情塑造,就不是神器所能完成的。
场馆地图的制作非常的麻烦,一个场景地图的制作时间就足足将近一个小时的时间,而林焰一共要制作整整六十个场馆地图,所以光地图的制作时间就达到了五十多个小时的时间,这还是因为某些地图相对来说简单了一些的缘故。
就这样将近三天的时间,林焰才将全部的游戏竞技场景制作完成。
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