2)610机神与巨神的世界_游戏开发狂神
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  中对于玩家来说有一种穿来穿去的晕眩感,而林焰将这个世界观进行了大幅度的简化,机神界,巨神界以及而这中间的连接部分,这就是整个世界的全部。

  并且将里面全部的那些各种各样高大上的概念全部去掉,简而代之,以一种通俗化近乎是大白话的形式将整个世界展现在玩家的眼前。

  在这款游戏的设定当中林焰对于游戏当中的场景设计,每一个场景设计都非常的壮美,这和原本的异刃基本上都差不多,在场景上做足了功夫。

  而且和前作不同的是前作的异刃当中画面可谓是游戏当中的一个非常大的软肋,当然这是受限于ii的技能,游戏的贴图分辨率非常的低,所以在游戏引擎技术方面表现的非常的差。

  但是这是前作,而对于林焰的新作来说,这方面却完全都不是问题,林焰有着现在这个世界上最好的游戏引擎技术,无论是贴图还是原始的模型设计林焰都达到了最好的程度,将二者进行结合,这无疑是让整个游戏的画质上升到了一个新的高度,要知道在这个世界上,画质不高玩家十有八九是不买账的,所以林焰是绝对不会犯这样的错误的。

  而每一个场景在壮美的同时,也都有各自不同的风格,风格上完全就是大相径庭的,并且游戏当中绝大多数的场景都是用用白天和喝完两种截然不同的画面表现,这依然是原版当中的特点,林焰予以了保留。

  而这样的世界观设定,对于剧情的塑造来说也是简单了许多,至少能将整个剧情制作的更加的紧密,而不至于为了迎合世界观的庞大设计让剧情变得臃肿起来。

  毕竟简洁明了,环环相扣的剧情才能最大程度的吸引玩家,让玩家欲罢不能。

  可以说异刃这款游戏当中最大的特色就是极其丰富的游戏内容,这对于剧情就是非常高的要求了,毕竟游戏本身内容的丰富在一定程度上就证明了剧情系统内容的丰富。

  这个游戏采取了一种相对开放的自由探索的游戏考试,在这款游戏当中每一个游戏的场景都非常的巨大,可以进行探索和可以进行搜集的内容可以说是很多的,游戏当中大部分的场景都非常白天和夜晚两种,在两种场景转化的过程当中,转化的不光是场景和视觉,场景当中的一些其他元素也是在改变的。

  在这款游戏当中,单单是主线故事的时间就超过了五十个游戏小时,而在这个特游戏当中更是有着超过五百个游戏任务,这就需要玩家相对应的付出大量的时间了。

  所以这款游戏的可玩性是完全无需质疑的,毕竟在游戏史上能玩这么长时间的游戏,还没有出现过。

  所以在剧情上,林焰依然还是相对的保留了前作当中的主流剧情模式,没有进行大幅度的改变。

  相对改变的只有为了适应新的世界观而进行的一些休整,来保证在世界观和剧情的衔接上不出现。

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