百担,那么两倍训练量的粮食消耗就是一千担,三倍训练量的消耗就是两千担,以此类推,林焰最高设定了五倍训练量,只不过林焰自己并不推崇训练量越大越好,毕竟林焰在这款游戏当中还设定了军队的疲劳值,疲劳值的高低决定了军队的作战能力,同样也决定了军队的训练效果。
一蹴而就也就等于拔苗助长,最后亏得还是自己。适当的高强度训练量对于玩家的部队养成有着很大的作用,当然玩家也要看自己的能力来进行,勒紧裤腰带的搞军队建设,本身这条路是行不通的。
在训练之外,林焰还有演习的设定,演习当中又分排兵布阵和对抗演习两种,排兵布阵更类似于现代军队的操演,只不过是战时军队的正常调度,让军队熟悉各种各样的流程。
这样的训练,能让玩家的军队在大地图上行军的时候更加的快速,同样排兵布阵的速度更快,提高自身的反应能力。
毕竟在战场上一直有一句话,先下手为强,后下手遭殃,在这款游戏当中林焰也是这样设计的。
既然没有战争,那么除了战争之外获得战争经验的唯一手段似乎也就只剩下了打群架,而林焰在军队训练当中的设定就有打群架这一项,那就是对抗演习。
十分的类似于现代社会当中的朱日和红蓝对抗演习,而林焰所设计的不过是古代版的朱日和。
在演习当中,玩家能够自由的设定在演习当中双方的数量,可以是以多打少,也可以是以寡击重,同样可以是势均力敌。
在游戏当中林焰设计的对抗演习当中,包括了野外的野战,攻城战,同样还包括了在城池当中进行的巷战。
可以说战场环境非常的丰富,士兵在进行的对抗演习当中能够获得大量的经验,虽然还是无法和直接的战争相比,但是也同样的可观,只是演习上的消耗比较大,容易产生不少的尚冰,而恢复尚冰本身也是需要大量的粮食投入的。
这方面虽然不能喝直接的战争相比,却也需要玩家自己谨慎小心的进行,以免造成自己的部落不堪重负。
而且在演习当中,林焰设定了死兵制度,演习当中有概率出现士兵死亡现象,只不过这个死亡的数量并不多,不会给玩家带来直接的影响,只不过是为了尽量的多一点增加真实性罢了。
训练强大的军队去征服四方,是林焰在这款游戏当中进行的核心思想,毕竟以古代的生产能力和商业环境来说,一个地方不可能面对长久的无休止的人口增长,生存空间是必须要有的。
而想要有生存空间,必须要做的就是用军队去对外扩张,为了生存而战,这是没有任何错误的,尤其是在古代的那个环境当中,甚至人吃人都不算罪恶,更何况是对外的物理扩张?
所以林焰在这款游戏当中着重的进行了战争系统的设定,毕竟这种游戏,所有的看点其实都是在对外的战争上。
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