销手段,笼络了大量的业内玩家,而且高品质购买能力强的玩家数量非常的多,这就像是一座取之不尽用之不竭的金矿,林焰的作品那就是锄头,只要锄头挥的好还真的就能从这金矿当中掘出无穷无尽的财富来。
这一点林焰是非常聪明的,业内什么最重要?玩家和消费者的认可其实材质最重要的,只要有了,玩家和消费者的认可,那么很多东西也就不再是问题了。
因为归根结底,为企业买单的是消费者,不管是再抢的企业除非是公益性组织,不然想要生存下去绝对不可能忽视了消费者的作用,说的严重点,消费者那就是爹妈,爹妈不爱你了那么也就没有存在小区的可能了。
尤其是对于游戏企业来说,作品的销量不好,得不到玩家的认可,将会极大的削弱企业的生存能力,很多公司就是在忽视了玩家的感受,只是门头发展自己作品时,被行业所淘汰掉的。
这些前车之鉴所犯下的错误,林焰自然是不会再继续错下去,以铜为镜可以正衣冠,以史为镜可以知兴亡,当年李世民说的这些话,林焰是有着深切感受的。
暗黑破坏的销售已经进行了好几天,掀起进行购买的玩家,大部分已经完成了游戏的体验,很快在网上又开始热闹了起来。
首先在焚天游戏的官方贴吧当中,很多关于暗黑破坏的同人开始大量的出现,有些主角的,来弥补一些哇金价自己认为的遗憾。
也有写里面的一些重要的配角的,让整个游戏的世界看上去更加的丰满了的许多,而出现的更多的则是相关的游戏攻略。
毕竟林焰在制作暗黑破坏的时候,增加了故事性,并且开放性的程度也是比较的高,这里面丰富的任务系统所带来的大量支线任务,成为了串联主线故事的关键,所以在进行游戏的时候,一些游戏上的小技巧就成为了非常重要的部分。
着算是这个游戏当中难度最大的一个部分,甚至让很多玩家都感觉到头疼,所以一部完整的游戏攻略就成为了很重要的工具,想想林焰的前世,在玩那些武侠游戏的时候,不知道有多少次是看着游戏的攻略一步步玩下去的,可想而知攻略的重要性,要是没有攻略林焰在玩一些游戏的时候,甚至有无从下手的感觉。
只是在林焰的眼中,现在网上出现的游戏攻略相对的来说还都比较粗糙,很多网上的大型游戏攻略,其实都是玩家自己总结出来的,有些玩家通过不断的玩一款游戏,从而逐渐的将一个游戏的攻略进行丰富,一个详实的攻略旺旺需要重复不断的进行好几次的游戏才能完成的差不多,一些异常复杂的游戏甚至还要进行十几次的通关尝试。
这些都是非常耗费时间的,但是很多玩家就是喜欢这样做,而在看到这些攻略的时候,林焰的脑海当中,又有了一番调动玩家积极性的方案。
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