2)418行尸的东方角色_游戏开发狂神
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  面积足足达到了四百平方公里,一不留神那就南辕北辙了。

  而且在出发之前,主角要准备好自己的武器,一把好的武器能够让主角有更好的生存保障。

  还要有一些必要的器具,比如打火机,手电筒一类的小东西,最重要的还是食物和饮水。

  主角可以选择是开车去,还是选择徒步去,在开车的过程当中主角会以第一视角进行,并且在路上也有可能遇到很多突发情况,比如车祸,或者是遭遇丧尸群,车子没油了亦或者车坏了。

  并且玩家还会在这个过程当中,偶遇很多的幸存者,这些幸存者当中也分很多样,或者说是好坏都有。

  善良的幸存者也许会给主角一些帮助,指路或者是物资上的援助,如果遇上了军队,或许还会给你一把手枪和一些子弹。

  如果遇上亡命徒,那么就要小心了,说不定会杀死玩家然后抢夺玩家的武器物资,而且这些人物都有着伪善的面容,这些都需要玩家进行防备。

  当然玩家如果杀死了幸存者,那么幸存者身上的东西也就是玩家的了。

  总之这是一个非常开放的游戏,而且在这个世界上丧尸才是永恒的主角,一点小的失误,主角也许就会被丧尸围困,甚至是被杀死,都要小心小心再小心。

  无论是在西国模式还是在东方模式当中,都建立了社会系统,玩家可以通过和幸存者建立良好的关系,来一同构建幸存者社区,一同搜寻食物物资和武器。一同生存下去。

  在东方模式当中,林焰专门设计了军队系统,在游戏剧情的后期,主角会加入到军队当中,军队会构建任务模式,来最大程度的增加可玩性。

  但是不管林焰怎么进行设计,这款游戏林焰都赋予了玩家很高的自由度。

  这种高度的自由度,再加上以第一人称为主要的视角,会让玩家有很强烈的代入感,从而被游戏的内容所吸引,获得非常强烈的体验感觉,这是林焰在这部游戏当中所主打的。

  可以说林焰的这一款游戏,虽然秉承了平行世界行尸的高自由度的主题,但是也大胆的增加了自己的创新,林焰甚至在这个游戏的后期,在两个地图之间增加了渡船,只要主角有足够的饮

  水食物,那么就有一定的几率,漂洋过海到另外一个国家耍一耍。

  当然另外的几率那就是主角死在了海上。

  这个游戏的主要制作难点在于,林焰所需要制作的地方太多,从最基本的生活用品再到很多可能武器的建模,这些都需要你面面俱到,所以制作起来是非常的耗费时间的,好在神器有强大的能

  力,这些虽然花费了不少的时间但是最终还是顺利的完成了。

  终于在深夜的时候,林焰这部游戏算是制作完成了,而林焰也是脸色有些苍白的从系统当中退了出来,这种有些的制作虽然不难,却非常的耗费心神啊。

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