2)394火焰纹章的突破_游戏开发狂神
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  新作的推出制作周期,几乎短到了令人发指的程度。

  想一想游仙的画面和操作体验统统的都不如同一天推出的仙侠传,但是制作周期却是达到了三年的时间。阅书斋yszbk虽然现在很多人都不知道仙侠传到底制作了多长时间,但是看焚天公司推出新游戏的速度,这时间绝对长不了,可能有两三个月的时间就算是撑死了。

  这才是让人感觉到焚天公司恐怖的原因。完美的画质,完美的交互体验,极短的制作周期,可以说很多公司能做到其中一点那就算是非常的成功了,可偏偏焚天公司三点都做到了,每一部作品

  都取得非常大的成功,每一部作品的推出几乎就是业内地震的程度。

  而现在新一轮的地震已经来临了,十级大地震。

  神?还是妖孽?这并不重要,重要的是焚天已经在领域之内书写了一段传奇,一段也许在若干年之后还会被所有游戏工程师称颂的传奇。

  也许这样的传奇根本就无法复制。这让很多人的心里面都生出了一股挫败感,想一想自己,再看看人家,人比人得死,货比货得扔。

  “你们错了,其实焚天的成功不光是在完美的画质和交互体验上。”黄莺的声音这时候再次响起。

  顾晓明看向黄莺,有些不解的问道:“那是什么?”

  黄莺扫了一眼此刻在这里的所有人,最后深吸了一口气,似乎自己也在消化着什么,随后语气十分沉重的说道:“焚天的成功,在于突破!”

  “突破?”

  “没错就是突破!每一部作品其实都是一次创新,一次突破!”黄莺郑重的说道:“焚天的游戏,几乎每一次都直接戳到了市场的空白点,或者说是戳到了市场的薄弱环节,他们讲这些薄弱环

  节填补了,做到了完美,不成功是没有道理的。”

  “焚天的第一部作品荣耀英雄心完美的画质同时,推出了全新的玩法,这种玩法让市场同类作品全都相形见绌,对比之下就是垃圾,这款游戏老少皆宜,现在依然霸占着移动端的霸主地位

  ,甚至可以预见几年之后都依然是如此,如此生命力之强说的游戏的成功,很大程度上就是因为玩法的突破。”

  “焚天的第二部作品是泣鬼,而这部作品在保持了原本完美的画质和操作体验的同时,他并没有什么过多的突破,但是泣鬼的成功并非是在自身完美的质量和体验上,很大的原因是焚天对

  此开创职业玩家制度,给很多年轻人的梦想提供了实现的可能性,这不光让泣鬼大获成功,更是让焚天成功的打开了市场,成为了一匹崛起的黑马。”

  “焚天的第三部作品仙侠传的突破,是感动,这部作品能让无数玩家感动的落泪,将感情牌打出了极致。”

  ……

  “焚天的这一部作品的突破,可以说是一次完美的蜕变,这一次焚天的突破在于灵魂,这是一个有着灵魂的游戏,一个有血有肉的游戏,一个从头到尾都充斥着血肉的游戏,这部游戏是一个业

  内伟大的突破。”

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