。”
耳畔响起熟悉的机械化提示音,林焰唇角微微上扬。
“请宿主在脑海之中自行填充游戏细节,本神器会辅助您开发游戏,尽量减少开发游戏时的精神和时间损耗的。”
林焰找了个合适的姿势,惬意地半躺在椅子上,开始构思起游戏的细节。
他接下来想要开发的这款游戏,是个独立游戏。
原作的画面虽然比较萌,但对于细节党和强迫症患者来说,是无法忍受的粗粝。
所以林焰在开发游戏的过程之中,优化画面是当务之急和重中之重。
当然,对于游戏细节的填充,也没有放下。
游戏内容大致就是玩家们相聚在一个名叫“原”的地方,以动物的身份与彼此相遇,展开一段又一段看似平凡的冒险之旅。
如同许多沙盒游戏一样,在进入“原”世界之前,玩家们可以在其中自定义动物的皮肤、形态、大小个头以及表情符号等要素。
玩家们会度过春夏秋冬,经历晴天、阴天、雪天。还有机会和路上偶遇的小伙伴协力解开谜题。
从这方面来看,这款游戏只是一个卖“萌元素”的沙盒游戏,算不得多么出众。
它最让林焰感到惊艳的地方,在于……
在所有游戏过程中,一个最重要的体验就是:玩家无法用任何文字和其他玩家交流,因为他们是一只小动物。
在游戏之中,玩家们可以凭借系统赋予“动物本能”敏锐地找到其他玩家,然后和他们扮演的动物在水、陆、空畅快玩耍,但彼此间的交流只能借助“特别创建的表情、符号和声音”。
一切浮华的辞藻在这里都不再存在!
开心、难过、愤怒这些原本复杂的人类情感,只能用最朴素的方式表达出来。
因为无法留下任何文字信息,那些游戏里曾经给过帮助的朋友、或是一起经历难忘冒险的朋友,或是曾施以援手的路人,在离开之后就不会再遇见了。
即使下次有再见面的机会,眼前的他或是换了毛发的颜色,或是从一只黑白相间的小熊猫变成了一头考拉,就让人无法相认。
林焰记得当初自己玩这款游戏的时候,被里面无数小细节和玩家之间的互动暖的心里发烫。
每一个玩家,在这个世界里,都是一只小动物,彼此之间不会存在任何恶毒的言语,唯有种种最纯真的表情和姿态互动。
林焰当初玩这款游戏的时候,只要一翻开这款游戏的se评测页面,就能发现无数的“寻人启事”。
因为不存在好友列表系统,整个se,成了玩家们可以寻找到曾在游戏中相遇过的彼此的唯一平台。
没有3级的游戏画面、没有精彩的游戏剧情、没有复杂的游戏系统、没有抓耳的游戏音乐……
人们似乎很难从这款游戏身上一下子找出什么特别吸引眼球的要素,但它却用一种极为返璞归真的方式抓住了玩家的心。
那种在游戏中明明相遇、明明共同历险却不能用文字交流的复杂感受,大概只有真正体验过的人才能明白。
而现在,林焰给这款游戏加上了最顶级的画面,最优质的配音,最细腻的天气、地形环境系统,甚至几乎将如今地球上所有的中小型动物全都涵盖进去……
做到最后一步的时候,林焰忽然停住了。
他遇到了一个难以抉择的问题……
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