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林焰希望能够一次成功,哪怕日后做一些的补丁和,也仅仅是对游戏内容进行填充,而非不断地进行增强和削弱。
作为一名玩家,最让他感到不爽的就是设计师和游戏公司不断对自身喜欢的角色势力进行削弱。
这一点最遭人诟病的就是拳头公司,林焰吸取了他们的经验教训,除非出现“亚索泉水杀人”和“一条姐伤害溢出秒天秒地秒空气”之类的重大,否则不会轻易对游戏之中的角色和势力
进行削弱和增强。
保证同等技术水准下,选没有特殊克制的两个势力,双方胜率都会保持在50左右。
在这方面,原本的警戒就做得略差一些,很多时候,只需要抗住前期的攻势,不断囤钱制造坦克,呼唤坦克大军一波,很多时候就能干掉对手,成为万金油套路。
这样游戏性和竞技性就会弱很多,各方面的数据越是平衡,游戏可以开创出来的套路和玩法也就更多,游戏寿命也会更长!
另外一点,就是原版的电脑也太低了一些,简单敌人、中等敌人和残酷敌人之间的区别并不是很大,对于一名熟练的玩家而言,完全可以血虐所谓的“残酷的敌人”。
林焰平行世界只是一名中等层次的红警玩家,他所掌握的套路并不算多,但在熟悉了那些残酷的敌人电脑之后,以一敌七,打七个随机残酷势力都不算什么难事。
一念及此,林焰便大幅度加强了电脑的属性,让它们的数据库和焚天官方大数据达成同步,让所有联网玩家的电脑,都会学习来自其他顶尖玩家们更加强大的套路和方案,用来对抗这些玩家
们。
甚至,一些鶸鸡玩家,拉不下脸面向朋友学习,又不愿意看别人的教学视频,就可以通过不断跟电脑对战而提升自己的水准。
15……
27……
46……
55……
67……
开发进度一路高歌猛进,狂奔猪突。
林焰沉浸在游戏开发之中,浑然忘却了外界的一切,颇有些物我两忘、无法无念的味道。
最终还是暗的提醒让他清醒过来。
“焰,游戏人生计划已经完成,你想要提前体验一下吗?”
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