事儿有层次和条理多了,将事情分成数个部分,一个个进行,这样就能提升许多效率。
倘若他一开始就动手做泣鬼,十有八九得把自己搞的精神衰弱。
“维吉尔:白发蓝衣,掌控阎魔刀,擅长次元切割,几乎不使用热武器,乃是但丁的双胞胎兄长,同样是斯巴达之子,同样拥有恶魔的力量。性格沉默寡言并且冷酷无情,对弟弟外冷内热,不喜欢与他人合作……”
“蕾蒂,一位美丽清纯的女性恶魔猎人,战斗起来如同精湛的杂技演员。对枪械武器的了解比任何人更深,武器为一个刻有母亲名字的导弹发射器、75手枪、61蝎式冲锋枪、以及手雷。因为母亲是人类女祭司的后裔,所以她有着女祭司的血脉,她的血液是解开魔塔的关键之一,因为但丁和维吉尔的父亲斯巴达曾与她的祖先合作过。”
人物设定,背景勾勒编制,人间界,地狱……
关卡,魔王,英雄斯巴达,黄金恶魔的后裔魔帝……
战斗风格,格斗动作,连招系统,战役评分系统,红绿魔石,女神强化雕像,恶魔的基础……
解密设计,恶魔之力凝聚的新装备,剧情推进……
其他方面都相当轻松,尤其是剧情,讲述的故事非常简单,几乎是在一天之内的事情。最让林焰费脑筋的,是但丁的战斗风格系统。
作为泣鬼最有特色、独一无二的战斗风格系统,但丁可以在六种风格之间自由切换。
骗术师:rikser,使但丁快速躲开很多攻击和快速接近敌人,并且能在空中向前冲刺,飞檐走壁和短距离瞬间移动的能力。
剑圣:raser,注重近身兵器的攻击,使用这种风格技可以让但丁发出威力强大的近战招式。
枪神:unlinger,注重远程兵器的攻击。使用这种风格技可以让但丁的枪械发出绚丽多彩的招式,比如螺旋反射,月神枪,流星雨!
皇家卫士:yaluar,注重防御,每一次成功的完全阻挡会吸收敌人的攻击。
除了四大基础风格之外,林焰还加入了水银uikiler和同行者ppelganger这两种特殊战斗风格,不过它们的解锁方式,并不再是干掉获得,而是通过其他途径。
这些游戏风格,极大地增强了泣鬼的游戏性。
“游戏完成度,是否确认制作完毕?”
“不!仅仅是将原作复刻出来,怎么能满足我的野心?”
林焰唇角微微上扬:“要么不做,要做,就做到最好!”
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