游戏的剧情基础,动画的剧情质量直接决定了这款游戏的剧情质量,以及之后衍生产品的质量等等。
可以说绝对是牵一发而动全身的存在。当然林焰自己在动画的主要剧情上也是有着自身的想法的。
总的来说如果要在这个动画当中增加几个关键词来总结接下来,这款新世纪福音战士的话,那么就是热血、深度、感情、机战以及权谋。
林焰对于新的剧情的定位并不是一个单纯的动画,或者说林焰的想法在这一次对于这部动画的塑造上其实远远的没有庵野秀明那样的单纯,另外这部动画林焰的定位也并非是什么十二岁一下的少年儿童,而而是十四周岁以上的少年和青年群体,即便说成是上不封顶也没有什么毛病。
而且林焰对于主角等等的塑造也是要重新进行制作的,至少十四岁的小小少年去拯救世界是林焰自己所接收不了的,而且他也相信,对于大众来说,在一部画面效果近乎是真人状态的3动画连续剧当中,让一帮还是上初中年纪的孩子们去面对这个世界上最危险的东西,然后还要谈情说爱,或者表现出一些暧昧情愫什么的……
只能是说辣眼睛,所以林焰不会再继续让一帮十四五岁的孩子来当主角,但是同时他们之间的年龄也不会很大,所以林焰的定位是琔真嗣、凌波丽、明日香以及熏这样的主要角色都是塑造一些二十多岁的少年男女的样子,让他们来担当主角。
同时这个动画也不再会在让整个故事的内容那样的压力,总的来说林焰要让这个故事在唯美和神秘的气氛当中还是充满希望的,至少最后的结局应该是一个好的结局,不说有多么的皆大欢喜,但是至少林焰要的是一个唯美的温馨结局,而不是什么凄美的悲剧,或者一大堆让人看不懂的开放式结局。
林焰自己一贯有着一个原则,那就是如果已经确定了不出续作的话,那么一个作品最后的剧情根本就要没有必要去搞什么开放式结局,让观众自己去脑补接下来的剧情,这是一种比较不好的习惯。
说白了,开放式的结局和烂尾有什么本质上的区别呢?也许区别只是在于前者是我把要说的都说完了,但是我懒得写结局,后面的结局剧情你们自己脑补吧。
而后者则是这个剧情我写不动了,后面的大半部分你们自己去脑补吧……
可以说这二者之间没有任何的区别,虽然说新世纪福音战士前作的结局其实给的也非常的明确,但是在最后本身能够脑补的空间还是非常的巨大的,甚至到最后林焰都不明白整个结局最后要说的是什么东西。
这就留给观众最后想象的空间太大了,也许庵野秀明这样做有着自己的深意,但是观众要的不是一个巨大的想象空间,不然自己在家向就完了,还费那电花那时间不断一集集的看吗?
可以说观众本身要的是一个明确的结局,而不是开放式的结局。
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