身白衣,脚踏飞剑,一盏茶的功夫就能够御剑飞行数千里,手中飞剑更是杀敌防身的利器,杀人于百步之外只不过是寻常的事情而已。
并且这些白衣超人,都有着行侠仗义的济世之心,斩妖除魔行侠仗义被世人所敬仰等等,可以说这是很多人对于仙侠类传说和故事的第一印象,这一点不管是林焰的前世还是今生都没有什么太大的区别。
其实线下说白了就是武侠本身的升级版,武侠当中的侠,行侠仗义仗剑天下,却也是逃脱不了凡人的这个范畴。线下就是在武侠的基础上增加了一些玄幻的东西在其中,让这些侠者,或者说游戏当中的主要角色,在很多的时候都拥有了飞天遁地的能力。
御剑飞行可以说是很仙侠作品当中一个近乎是标配一般的存在了,并且在仙侠的世界当中,还大量的添加了中国古代神话当中的各种各样的元素在里面,让人有着本身非常强烈的代入感,这种代入感对于任何一个人来说都是非常巨大的,尤其是对于那些本身就对于中华文化有着很大认同感的人来说,这种元素的诱惑力是极为巨大和致命的存在。
所以林焰在这个游戏当中首先要进行应用的就是古典仙侠元素的大量融入,这可以说的上市非常简单的了。
融合重要元素在游戏当中,这对于林焰自己来说,并没有什么难度,真正有难度的还是在于等等场景上的塑造,对于制作者自身能力上的考验。
同时对于山海经等等这些巨制,林焰自己也不是非常的了解,但是山海经当种的很多元素,都应该是真正的出现在游戏当中的,是玩家自己能够与之进行互动的存在,这一点是有游戏在元素制作上的一个重点。
同时这个世界也是有着山海经的存在的,但是很多细节上和前世当中的原版山海经也是有着很大的不同的,所以林焰还要重新对于山海经进行相关的研究,来决定在游戏当中增加怎样的游戏元素。
当然对于山海经当中的很多洪荒异兽的模型塑造也是非常的重要的,得益于焚天游戏成熟的游戏画面制作技术,这款游戏将会摆脱前世当中国产游戏在画面技术上的硬伤,而成为一款能够比肩世界顶级大作的,在画面上无限接近于真实场景的游戏作品。
同时这款游戏本身将会拥有成熟的游戏战斗系统,玩家在这个游戏当中将能够体验到,堪比忍者龙剑传一般的爽快感觉,华丽的战斗技能在保证游戏激烈程度的同时,更给游戏当中一种华丽的美感。
同时林焰在这个游戏当中也同样会充分的遵循玩家自己对于个性化的需求,让这个游戏能够充分的展现玩家自身的个性,另外在很多方面林焰在这个游戏当中还会加入很多突破性的设计,比如说在动作类游戏当中那近乎是完全自由的游戏场景模式,强大的互动性,和隐藏剧情支线剧情。
这些全部都是在之前所塑造的那些游戏当中所没有的,而林焰自己还是有着非常强烈的信心,能够将这款游戏塑造好的。
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