2)第1086章 古剑奇谭(4)_游戏开发狂神
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  剧情有些拖沓,台词有些太邋遢了。

  说的难听点,这个游戏本身的台词就是国产游戏当中的一坨奇葩的翔,游戏的台词拖沓到了一个很高的额境界,热昂很多玩家不仅有些想要骂娘的冲动,其实说白了就是这个游戏当中的台词实在是废话太多,一件很简单的事情都要啰啰嗦嗦一大串子。

  并且在这方面游戏还不能跳过一句话或者一段话,只能一点点的看下去,或者干脆不看了按住直接跳过算了。

  这样一来整个游戏的节奏也就出现了非常明显的对比了,游戏在战斗的时候和出发剧情的时候,可以说是干净利落的存在,战斗的时候,送到也算的上市酣畅淋漓,可是一旦在游戏当中进入到剧情阶段,那更多也就是满嘴放炮,整个给人一种肥皂剧的感觉,拖沓和磨叽。

  台词的编写不光是磨叽,同时在编写的过程当中用词也是有些难以让人理解,在游戏的台词当中用有着大量的现代语言和网络用词被添加到其中,整体上在预言上给人一种格格不入的而感觉,十分的影响玩家的代入感,这也是让林焰自己比较无语的地方。

  另外一个值得称道的地方是游戏本身的操控体验是非常的不错的,支持手柄进行游戏,稳定的视角和各种动作还是让玩家非常的惬意的。

  另外还有一个小细节,这算的上是和其他国产单机游戏对比起来的一个进步了,游戏当中很多角色都是有着一些表情的,但是这些表情上的变化,只是在剧情的时候才表现出来,大多数的时候依然还是一张死人脸。

  当然这种表情的设计并不明显,也就是张张嘴之类的,可以说还是比较粗糙的,毕竟也是因为技术条件有着这样的限制,其实也算是不容易了,毕竟在游戏当中在念台词的时候,主要角色的嘴巴也是在动的,算的上市一个很好的游戏细节了。

  至于其他的方面也就没有什么太大的进步了,依然还是国产单机游戏的老套路,转身也是原地踏步进行的,以及其他的额很多地方都显得有些从粗糙,在这方面国产游戏的路还很长。

  在游戏剧情上,获取废话连篇也是有着一些好处的,就是能够把人物给诠释的更加清晰了不少,同时游戏剧情虽然不错,但是其中的一些元素还是太老了一点,无非也就是很多游戏当中都已经是用烂了的找人,找物以及拔刀相助。

  当然这种老三样还是比较受欢迎的,倒是对于剧情没有太大的影响,倒是让剧情更加的丰满了不少。

  整体上古剑奇谭是一个不错的游戏,但是游戏当中有些地方的设计也只能用一句实属不该来进行形容。

  当然在林焰的重新设计当中,这些原本不该的苏在,林焰是必然的不会让这些东西再出现的。

  而在这个游戏当中虽然是一款仙侠风的游戏,却也是丝毫不妨碍林焰将这款游戏给塑造成为一款,顶尖的动作类游戏大作。

  毕竟林焰已经是塑造了包括阿修罗之怒、战神以及其他等等几个系列的游戏在前,动作类游戏的制作经验可以说是相当的丰富的,带很多的时候林焰都能够有着非常好的游戏想法,来进行游戏的塑造。

  同时一款仙侠风的动作类游戏,在此前的市场上是从来都没有过的,这也是林焰想要重新塑造这款游戏的一个原因。

  以中国古典仙侠文化来说为游戏的核心内容,的确是一个非常好的想法,这一点林焰自己是确认无疑的。

  请收藏:https://m.lt6.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章