作品。
而这款游戏主要针对的就是现在在网络文学行业当中,各种各样的受众,尤其是数量极为庞大的玄幻的受众,这才是最为重要的。
所以林焰想要将玄幻当中的一些元素给应用到游戏作品的塑造当中,这也就显得非常的重要了,同样的也非常的有新意。
现在每天在网络上看玄幻的人不知道有多少,而如果将玄幻当中的诸多元素给应用到游戏当中的话,那么对于玩家来说也就是一件相当不错的事情了,能够吸引大量的玄幻的读者的额目光。
而这些读者在一定程度上也就成为了游戏的潜在受众,同样的这也能够称之为是林焰的一个实验性的作品,毕竟如果这样的模式得到成功的话。
那么林焰在接下来还可以将都市的元素,西方奇幻的元素以及仙侠类的元素,甚至是耽美的元素,统统融入到游戏当中。
这对于游戏来说也就显得非常的重要了,而这些元素本身都是有着大量的读者群体进行支持的,玩家可以在游戏当中按照自己所喜欢的方式来进行游戏,玩家可以三宫六院七十二妃,也可以择一而终,可以说游戏自身有着非常强大的自由度。
首先之所以拿玄幻开到,主要还是在于玄幻自身是比较大的一个受众群体,现在网络上读的人奖金百分之五十的人都会去看玄幻,或者曾经看过玄幻。
相对于其他的类型来说,玄幻在群体受众上是有着非常大的优势地的,而且这毕竟是一个实验性质的东西,所以为了保险起见,林焰选择了作为最大类型群体的玄幻,来作为开发的选择。
而林焰这一次所开发的游戏也是前世当中的一个经典,同样的这款游戏其实也算的上是林焰恋爱养成类型游戏当中,的一个启蒙一样的作品了,是林焰在前世当中所玩过的第一款恋爱养成类型的游戏。
而这款游戏叫做恋爱物语,乍一听上去这款游戏就是一个恋爱类型的游戏,事实上也的确如此,这款游戏在整体上来说算的上市一款恋爱养成类的经典游戏了。
整体上还算的上是非常的不错,先后出了两部作品,以及一部番外,同样也是那日本在就是年代的一款算的上市不错的游戏,至今依然还有人十分的喜欢。
这款游戏虽然画风一般,并且剧情上也算的上是一般,但是自身将养成、策略还有回合制战斗还有追求女孩子等等进行了比较好的融合。
所以游戏自身还是有着不错的可玩性的,即便是在2010年以后这样一个恋爱养成类型的游戏遍地走的年代,这款游戏依然不失为是一个非常不错的选择。
所以这款游戏也是林焰最喜欢的养成类游戏之一,而其他的几款分别是真恋寄语枫秋、高考恋爱一百天还有红色旋律等等,这几款游戏当中有的额已经面世,而有些已经是在林焰自己的规划当中了。
而这款恋爱物语,整体的世界观其实已经和玄幻的世界非常的接近了。
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