而且法术的组合有一定的规律性,例如掺入了“地”元素的魔法,大多以子弹的方式释放,如火焰弹、寒冰弹等等。而掺杂了护盾属性的法术,就能变成有着各式特色的防护法术。
并且魔能中的自由度极高,魔法并非一成不变的。除了常规的释放法术,对敌人造成伤害的模式,甚至还能将法术释放在自己身上,形成如“护盾”、“加速”、“附魔”等各式各样的效果。
这种多样化的法术组合方式和因为释放目标不同等原因造成的多样化的法术效果,可以给极大的扩充游戏的多样性,而且也能让玩家创造出更未多样化的玩法。
在第一代的魔能中,游戏内有着22种法术。能造成包括复活、加速、隐身、传送、魅惑、召唤雷电、风暴、降雨、火焰、暴雪等等的各类效果。
这虽然极大的扩充了游戏的玩法,但由于法术释放的困难机制、也使得玩家很难用全所有的法术。
在魔能中,玩家所操纵的巫师是一位“甘道夫”式人物,他一手持剑,一手握着法杖,技能操纵风雨雷电从远处打击自己的敌人,也能为自己套上护盾、在剑上加持魔法,对敌人进行挥砍。
游戏中的法术,大多都可以随着游戏进程的推进,在一些关卡中获得。但这并非法术唯一的获得方式。及时没有再关卡中获得,玩家也可通过自己的尝试,在游戏中直接释放出来。这让游戏能够给玩家带来一些别样的惊喜。
而魔能2中,游戏又有所变化,推出了一些新模式,但也抛弃了一些东西。
魔能2新增了4人联机模式以及制作了4端的游戏。游戏的咳联机化使得游戏变得更加有趣,与玩家之间的互动更是成为了重点。
玩家可以组成4人小队,各自设定自己的服装、武器、装饰等等,这些选项也能为玩家带来各式各样的增益效果,然后一同闯荡属于魔法的世界。
但与第一代不同的是魔能2中,游戏取消了一手持剑、一手持杖的设定,让游戏中的巫师变得更加符合一个正统巫师的设定。
魔能2中还加入了独特的“上古神器”,“上古神器”拥有着可怕的威能,能够让玩家释放强大的魔法,帮助玩家更好的击败敌人。
在魔能2的设定中,“魔法”是一种不可操纵的力量,玩家可以释放,但无法对他进行操纵。在这里,没有敌我之分,玩家释放出来的法术是会对自己的对于造成效果的。这种互相伤害的玩法也是吸引玩家们的一个卖点。
游戏的制作者们,总是有一些恶趣味。他们的本意可能是让玩家通过各式各样的合作,造成112的效果,游戏中各式法术叠加能造成或加强、或减弱的效果也充分体现了这一点。
但由于他们的恶趣味或者说为了增加游戏性,放开了法术可对其他玩家、甚至自己造成效果的设定,让玩家们在互相“背刺”的道路上越走越远。
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