物、物资,并为逐渐增加的难民提供房屋,解决不断出现的各类问题,包括但不限于人们的精神、物质需求等。游戏是24小时制,并且可以进行加速及暂停,让玩家有充足的时间进行操作、做出抉择、设定法令等等。
冰汽时代的夜晚是难过的,因为夜晚的温度会比白天更低,在这个末世的夜晚,绝望和低沉充斥在整个城市之间,人民不知道明天会是什么样子,不知道能不能熬过这个令人绝望的霜寒末世。
在这样的一个末世之中,玩家所操纵的城市领导人,所做出的每个决策,都变得至关重要。一旦某个决策做的不对,就会影响到整个城市的安危,人们可能会因为你的决策忍受严寒进行工作,然后导致生病,甚至死亡。
也可能会因为你的一道指令,而让自己孩童也进行工作,这样的暴政会影响人民的满意度,甚至致使孩子生病、死亡。
而这些都可能是你的一个选择所造成的影响。这不是和平的世界,人们也不是在普通的城市中生存,这是一个充满着绝望与痛苦的世界,玩家的选择会影响到整个城市的方方面面,让玩家不敢轻易做出决定。
游戏中有一套“a”系统,让玩家去制定社会的规则,规则的设定也关乎到人民的工作时长,工作最低年龄等等各式各样严峻的问题。而这也是在逼迫玩家做出选择,是要生存还是守住自己的原则。
前世的开发组塑造这个霜寒凌冽的困境,让玩家去选择:是选择藏身天坑内得过且过,还是面向危险探索谷外的世界、拯救更多的人们。是选择温柔的法令让人们不那么劳累,还是严刑禁令,用更多的劳动换取更好的生存空间。
当玩家作为一位领导者,面对的是整个人类群体的选择,道德被放大,本能被压制,面对依靠自己的决策活下去的人们,玩家会做出什么样的选择呢,又改如何如何带领人民以蝼蚁之躯抵抗大自然的伟力呢。
开发这样的一款游戏对于林焰而言也是一种全新而富有挑战性的体验,他希望能够在游戏中让玩家深切的感受到在冰河时期生存的艰难,并通过一些设定和剧情,让玩家切实感受到面临绝境时,人的渺小、与伟大。
当玩家操纵的角色在面对牺牲小部分人换来大部分人生存这种严峻抉择时
当玩家看到游戏中人们通过辛苦劳作终于收获粮食的喜悦,与因操作不慎、面临失败时,人们饥寒交迫、亲朋好友受饿受冻而死、完全看不到尽头的绝望的反差之下
当人们前一天还能在藏身在热闹的酒吧、温暖的卧室和亲人的怀抱中的温情,与后一天又要在大自然的严寒风雪下为了生存而工作、搜寻的残酷面前
当屏幕前的玩家看到那位父亲为了寻找自己走失的女儿,孤身面对严寒风雪的勇敢,与城市中那些欺软怕硬、迫害难民的贵族的怯懦的差距时,
在这霜寒末世之中,那凌冽的风雪与白色的绝望,和末世人积极乐观的意志之间激烈的碰撞,又会引来怎样的火花呢。
一想到这些,林焰就对冰汽时代的制作充满的激情。
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