进行,玩家可以携带军队、图纸到国战大陆,建立自己的领地,掠夺资源,招兵买马。按照领地规模,每天刷出一定数量的人口。在国战结束后,领地内的人口和各项资源,可以带回主世界。
【规则二】:此次国战战场会出现农田、铁矿、石矿等特殊资源点,占领这些资源点,可以获得固定的资源产出,不用担心前期缺少粮食。
【规则三】:玩家可以凭借个人名义以及帮派名义参与国战。同一个帮派的玩家将会被分配到同一块区域。为了避免同一个文明排名靠前的玩家临时集中在一个帮派,从即刻起,玩家无法更换帮派。
【规
则四】:所有个人、帮派,出生位置完全随机,不同文明的玩家、帮派,有可能会出现在同一块地方。国战开始后,遇到不同文明的玩家,可以立即开战。
【规则五】:击杀一切非本国的玩家、NPC,都可以获得积分。积分分为个人积分和领主积分(下属击杀的积分算入领主积分)。在离开国战大陆时,可以用积分兑换对应的道具。所有国家的玩家进行竞争,按照积分排行榜,发放排名奖励。
【规则六】:国战时间持续一年。玩家根据官职、爵位大小,决定可携带的NPC士兵数量,因为参加国战造成的损失自负,玩家死亡将自动退出国战。
【规则七】:在国战期间,各个文明的NPC势力停止进攻,可让各个文明的玩家放心参与国战,而不必担心国内爆发战争。
……
国战规则非常详细,前前后后,足足有几十条规则。
第二次国战与第一次国战不同。
第一次国战是要设法保护己方文明的主城、分城,摧毁对方城池,更像是各个文明的玩家集结作战,对玩家数量、兵力众多的文明而言,这一种模式占尽优势。
而第二次国战则是无限乱斗模式。
换而言之,三国区的玩家不再集中在其中一块地方,而是与其他文明的玩家一样,出生地点完全随机。
举个例子,一个三国区的领主,有可能会出现在一块平原上,而周围分别是罗马、东瀛、埃及、美利坚的玩家,然后遭到群殴。
也有可能一个东瀛领主,出现在几个三国领主中间,遭到夹击。
对于较弱的文明而言,出生地点比较好的话,也有慢慢壮大的机会。
这样的无限乱斗模式,更加考验运气,以及在不同势力之间进行周旋的能力。
华夏阵营作为大文明,这次有500万自由玩家国战名额,还有5万领主名额,在所有国战阵营之中,都数一数二。
自由玩家按照等级排名获得资格,而领主玩家按照领地人口多少获得资格。
「国战可携带的NPC士兵数量与官职有关,看来可让汉天子封我为丞相,爵位燕公。」
秦开想了想,他挟
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