拿最能提速的中路团来说。
顶中线、清中路视野和上半部视野,放瑞兹离线,傻子都知道RNG有所行动。
毕竟这是五个人的游戏,想开启大团,运转的轨迹未免过于直白,只是问题在于谁知道RNG心仪的终结点在哪?跑位不复杂,只是落点在哪?
上路守塔的蚂蚱?中路清线的下辅?还是下路藏在草丛等待下一步人员露头的杰斯?
没人清楚。
这种搞法,难的是不懂对手想攻哪里,攻击强度又是怎么安排。
所以。
即便全世界都知道瑞兹离线是要找机会,空车加塞恩足够距离提速的大招也足以杀个措手不及——
如果遮掉蓝色方的视野,RNG的跑动简直跟成龙大哥在家具城一样充满攻击性,随手拿到武器,随意刺出。
以RNG队员自己演练的经验来看。
维鲁斯不露头?
那好,中线压去了二塔,这时候如果开车带人包上,你下辅怎么跟?时间差就是这么打出来的。
上路不露身位?
蚂蚱提前跑去高地,杰斯继续藏,大不了压波上,磨上二塔,这依旧是白赚。
说白了。
以秦明这么些年看过的无数精妙绝伦的跑动,只要默契足够,打出类似的多选项不确定性目标全方位施压,也足以划入高端内容里。
它不是针对一个点,而是谁露头打谁,你总不可能三路不见人,任由兵线进吧?
这跟躺平认输有什么区别。
而恰恰。
这支RNG不缺默契,他们的行动总是比别人快一拍的原因,就是不用过于细致的沟通,每个人就知道接下来的进攻,自己的定位和相应的配合方向是什么。
秦明用了一个春季赛的磨炼,让队员摸到了推线单位游走、打野压制视野串联,强开单位去找位置这么一个三连环套点的流程。
熟悉了这一套上中,中下,上野,下野,然后圈定威胁。只是这个圈定通常并不确定到底是上半部还是下半部,能随时根据对手调整。
换句话说。
SSG最骄傲的蚂蚱体系就是被这么一套运转流程打得头晕,失误连连,SSG过于习惯防守反击的血脉让他们接受不了这种战场推进的高端思维,因为选择迷惑性很大,变化路径不好演练。
西八。
该怎么破解呢?
Edgar其实能看出来线野搭配这么一个最基础的路子,当初三星十子世界赛乱杀,靠得不就是高人一等的对线,然后挤压野区,双刺体系说得高大上,内核就是点菜,欺负人对线连维持稳定都做不到。
可以说,S4成就了三星,它们内部循环互换,搞得拳头不得不下场削弱,一个俱乐部不能同时拥有两支一级联赛的队伍,但那时,三星能打的体系过于直白,他们也不需要复杂,人强就够了。
如果只从战术理论出发,S7这复杂的地图运作
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