下,所以与其布置数门超大型火炮,不如在船舷布置大量的中小型火炮,用近距离齐射的方式弥补火炮性能的不足,最大程度的输出伤害。
不过这也就代表,火炮开火时,双方已经到了几乎脸贴脸的距离。
火药燃烧形成的白色烟雾漂浮在海面上,将开火的双方都笼罩了进去,大量的碎木片和弹丸激起的水花遍布视野。
一条战列线上各个战舰轮番开火,纷纷把实心炮弹和链球差不多的炮弹打向对方,由于是互相穿插,双方都没有机会进行第二轮的炮击,几乎就是擦肩而过。
就第一轮交手的情况来看,大致拼了个旗鼓相当,受损不算严重,杀伤也不是很高。
但这只是个开始。
第一波攻击之后,海盗一方的战舰转了一下方向,马上就跟后续的加雷特舰队干上了。而之前打算从侧翼穿插海盗舰队的加雷特联邦战船,也早到的侧面护航船只的迎头打击。
一时间炮声犹如天边滚雷,交战区域的海水都像是沸腾了起来,雪白的浪花托举着这些海上的人造怪物互相撕扯。
就像刚刚说的,论硬实力,海盗无论如何也不可能打得过加雷特联邦,双方在人员训练上的几乎是差不多的,战舰数量却差了很远。
除非加雷特联邦的指挥官犯下致命错误,否则继续打下去,影之心海盗团被歼灭不过是时间的问题。
指望对方犯错这不现实,有更多的船就能更好的分摊伤害,也能更好的轮番火力输出,这可不是打有血条的游戏那样一换一,真陷入对方的包围圈中,三换一都不太可能。
对此,影之心的首领自然心知肚明,虽然很肉疼已经开始交战的舰船,但他也明白这些是必要的牺牲,这次不出点血肯定不能摆平。
他们想赢只有两个办法。
一是打疼了加雷特联邦的海军。
尽管他们财大气粗,舰队规模极为庞大,但如果损失太大的话,无法对国民交代,议会里的老爷们也会指责指挥官指挥不力。
加雷特联邦的舆论想要的不是惨胜,而是碾压式的绝对胜利。
在这种大前提下,加雷特联邦的指挥官不会采用哪种杀敌一千自损八百的战术,还未开打就先怯战三分。
如果影之心海盗团能给与加雷特联邦重创,只要有几十艘船的损失,就足以让指挥官心生退意。
另一个方法,就是斩首战术。
说到底,这事儿是米兰达挑起来的,本来海盗与波涛卫士的关系属于抓不到证据的心照不宣,米兰达非要把这事儿挖出来摆在阳光下面。
各国会派人跟来,就是因为有米兰达这个带头的,如果干掉米兰达,自然也就没有了继续发难的理由。
在这个问题上,各国都比较习惯装鸵鸟,没了出头的人,自然就会当无事发生过一样。
这种脑回路确实奇葩,但
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