英特尔年度中国数字盛典校园巡展在复旦管理学院的二楼报告厅举行。
今天是周五,程明和温舒雅请了假过来参加的。
下午二点,报告厅里已经坐满了人,既有本校的,也有其他高校来观摩的。
去年数字创意大赛平面类的一等奖得主先介绍了自己最新最满意的作品,并观看了其他高校的一等奖作品和民间专业组的部分入围作品。
其中游戏类的有三国麻将风云和f1方程式赛车,美术方面倒是还过得去,但游戏性这方面就完全没有创新了。
官网网站上的其他作品也差不多都有类似的毛病,比如泡泡堂、水浒连连看啊。
数字娱乐在国内发展的时间太短,内容多以模仿抄袭日韩为主,不能积极引导本土文化发展的缺陷会在未来更加明显。
温舒雅的游戏在程明的建议和修改下,虽然逃不出日式rpg的总体大框架,但多了不少令人眼前一亮的新东西,算是从未来的日韩游戏身上借来的吧。
“大家的作品都好厉害。”温舒雅微张着小嘴,紧紧地握着程明的手臂说道。
“紧张了吗?”
“当然会紧张啊。”
“没事,有我陪着你一起上台。”程明拍着温舒雅的后背安抚道。
“这不是理所当然的事情嘛,只有我一个人才不参加这些有的没的活动。”
随后便是参赛者们一一上台介绍自己的作品。
既有自己拍摄的作品,进行剪辑加工的,也有将各种电影剪辑在一起的恶搞视频,这类视频算得上是鬼畜和误解系的鼻祖了,现在网上流传最广的就是《大史记》。
而动画更是一个大类别,其中不乏优秀之作。
国内最早的视频站乐视成立于今年11月,享有国家级高新技术企业资质。
土豆的域名是在下个月注册的,但真正上线要在明年四月,甚至比大洋彼岸的油管还早上那么几天。
但乐视只有视频服务,用户只能看,不能上传自己的视频,土豆从一开始走的就是ugc模式,也就是用户生成内容,涌现出了一批优秀的视频制作者,但用户随意上传盗版资源,也是土豆日后深陷版权问题的原因之一。
当然土豆最大的问题还是上市失败,上市关键时期被前妻告上法庭分家产,冻结了资产。
最好是有人在后面背书,顺便拿一点官方头衔和补贴赞助。
大学生创业,虽然没啥创业补贴和基金拿,就算有也是低息贷款,但在许多政策上可以开绿灯。
视频站在十一二月左右上线就符合程明的预期,太晚的话就失去先机了。
温舒雅被安排在了最末的压轴,程明推着她上台。
话筒固定在讲台上,温舒雅拄着拐杖站起,把话筒拉近自己的嘴旁,从口袋里掏出一张纸摊平。
这是她事先准备好的发言稿。
温舒雅努了努嘴,并没有发
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