通过普通兵团升阶到。
所以刘仁获得火龙兵军团只是让他的军团起点比别人高一点而已,并不是无敌。普通兵种,只要善加利用,多多升级,也可以成长为百战精锐。如著名的陷阵营,就只是普通的重装步兵,但是在战场没有任何一只顶级军团敢说可以百分百战胜陷阵营。
兵种选择完成之后,接下来就是抽取军团技能了。本来军团初建是只要几个基础技能,如骑兵兵种的【骑术】和【冲锋】,弓兵兵种的【弓箭】,步兵兵种的【冲锋】。哪怕完成的是天级军团试炼任务也一样。
但是刘仁的天级军团试炼任务完成评价却是SSS,所以火龙兵军团除了【骑术】、【冲锋】、【弩箭】之外,还可以再获得一个军团技能。而隐藏军团兵符又自带一个军团技能,军团进化卷轴也可以使军团再获得一个军团技能。
这样刘仁的火龙兵军团就多拥有了三个军团技能,刘仁可以抽取三次军团技能。
接着刘仁的眼前出现一个转盘,转盘上有密密麻麻几百个军团技能。刘仁知道这是全随机的,于是很随意地拨动了一下转盘。然后转盘就咕噜咕噜地转了起来,不一会转盘便停了下来,指针指向一个技能。
刘仁定睛去看,发现是军团技能【军魂】,不由得大笑起来:“运气不错。”这个【军魂】技能可以使军团主将,也就是刘仁对手下部队的属性加成翻倍。一般情况下,军团主将对手下部队的属性加成是其属性的十分之一。这个加成属性是以普通属性点算的。
拿刘仁来说,现在他的精神力属性是32,也就是说他的精神力普通属性是528,十分之一就是53点精神力普通属性(四舍五入的)。但是刘仁的军团技能是【军魂】,所以刘仁手下部队获得的真实属性加成是106点精神力普通属性(也是四舍五入的)。力量、体力、敏捷这三个属性也是按照这个方式计算,然后加成到刘仁手下部队身上。
接着刘仁再次拨动了一下转盘。然后转盘又咕噜咕噜地转了起来,不一会转盘便停了下来,指针指向一个技能。是军团技能【逆战】,当敌人数量大于我军十倍时,我军部队的攻击力翻倍,之后敌人的数量每多我军一倍,则我军攻击力再增加百分之十,最高是增加五倍攻击力。也就是说当敌人的数量是我军的十一倍时,我军的攻击力增加1.1倍,十二倍时,就是1.2倍,以此类推。
看到【逆战】这个技能,刘仁的眼珠子都快瞪出来了,因为这技能实在是太变态了。试想一下,敌人的数目是我军的十倍,我军的攻击力翻倍。然而随着双方交战,互有死伤之后,双方的兵力对比就算发生变化。如果敌人输了,那还好说,也就是我军的攻击力翻倍的Buff消失,但是如果我军伤亡更惨重些的话,这个【逆战】技能的加成就恐怖了。
战至最后的士兵都有增加五倍攻击力的Buff。
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