好了,第二卷完结,照例发感言。
先说剧情,这卷我尝试了群像写法,因为我不喜欢配角像很多打牌文那样变成工具人。
早期,我还不确定群像是否劝退,所以只是尝试着加了几个角色,并没有做完善的大纲,想法是如果读者反馈很差,那就慢慢让原创配角淡出视线。
这样的写法,导致了群像刻画并没有达到我的心理预期,虽然几个配角的打牌比较满意,但感情的转变铺垫不够,花在配角身上的笔墨也有些敷衍。
不过,现在看来很多人还是愿意接受群像,所以第三卷会有完善的群像大纲,人物会更加丰满。
说实话我也想明白了,写书,特别是写免费书,为的是自己开心,要是写的东西自己都不满意,那也没必要写了,所以就算你们不想看群像,我也会持续这种风格。
这一卷,我最满意的剧情是游凛和塞特的感情线(等等,这话是不是有什么不对劲?),他们的剧情很早就开始铺垫,包括打牌在内花了几十章的篇幅,最后写出来的效果我也很喜欢。
第二卷结束后,游凛和塞特的友情已经超越了生死,这样游凛就有了龙印者以外的、独属于自己的羁绊,也有了自己的班底,这些人会在第三卷的WRGP和他一起参赛。
之后再说决斗,我以前没写过游戏王同人,写作的同时也在不断摸索自己喜欢的风格。现在我的决构理念已经逐渐成型,给你们分享一下,也让你们对以后的决斗风格有个预期:
首先,对于一场决斗,我最无法容忍的是渣操,即在明显有更好选择的情况下,做出了其他选择,比如堆墓·检索了明牌却不用、明明能出强力的某大哥却偏偏要出一个小怪。
这些渣操在我早期的决斗里是存在的,因为那时候我写决斗还是想一点写一点,并不是一次性做出完善的草稿,于是就会出现这种在我看来像老鼠屎的逻辑漏洞。
别跟我说渣操是为了魂,在我看来渣操只是作者偷懒的表现,想要魂有更好的办法,不需要用降低角色智商的方式来魂。
第二,我无法容忍口胡,所以从决斗都市开始写的同人我都不喜欢看,自己出现口胡也会难受好一会儿。
我对卡片效果方面的口胡比较宽容,因为卡池太深,总有一些卡的调整或者效果可能被记错(比如我就忘了,「贪欲之壶」的调整是在卡组只有1张卡的时候不能发,因此出现了口胡,还是评论中有人提醒才发现)。
但我对规则的口胡是零容忍,像什么伤害计算时发动真红莲超新星龙的效果,或者用超融合融掉不受魔法影响的怪兽,这些我非常不喜。一个游戏王作者可以中规中矩,不用规则玩骚操作,但他不应该把基本规则弄错。
第三,以后的决斗我会保持所有人的
请收藏:https://m.lt6.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)