分局19连胜mvp的记录。
但一人独c取得胜利,和把把混子战绩十几连胜,中间的难度可就差的大了。
左手身子不由自主微微前倾,瞪大了眼睛,观察起周流的出装。
赛场上,左手为了装备更快成型,选择了长剑加复用药水出门。
但周流选择了多兰盾这件没啥进攻型的装备。
周流控制着梦魇上线,先是在野区为自家打野豹女站了会岗,等到兵线临近时,这才跟着兵线一起上线。
这一步的选择,又和赛场上的左手不同。赛场上,左手为了确保打野安全开野,一直等到兵线会合才往中路走。
两人回中路的时间差,大约只有三秒钟。
但就是这三秒,中路的兵线态势却是天差地别。
晚三秒回到中路的左手,自家小兵提前被卡牌的普攻吸引仇恨,被卡牌带到了自家后排兵的位置,被chovy的近战和远程兵包裹在中间,成功拉散了兵线。
自家小兵离自己甚远,没有自家小兵的支持,左手完全失去了触碰兵线的权利。
这三秒,就是chovy卡牌玩弄左手兵线的开始。
而早三秒跟着兵线上线的周流却没有这个烦恼。
他大大刺刺的站在兵堆里,就等着三个近战兵残血后,他再用梦魇被动附带的范围攻击补掉。
卡牌看着近在咫尺的周流,忍不住对他来了一发平a。
周流挨了这发平a,眼前反而一亮:“哟呵,小伙子还敢打我,就这一下平a,对线结束了啊!”
弹幕纷纷发出冷笑:
“对线结束?你也是dopa?”“吹,接着吹。”
“顺从。”
周流翻个白眼:“你们看就完事儿了。”
弹幕还在倔强,左手却已经看出了这一发平a带来的影响。
若是梦魇和卡牌都补尾刀,有被动存在的梦魇一定会同时a死三个近战兵,而卡牌却可以卡准时间,依次击杀三个小兵。
这样一来,周流的兵线会有几秒钟的时间比卡牌多出两只残血近战兵。
这两只近战兵会吸引卡牌身后远程兵的仇恨,浪费他们的输出。
周流方的远程兵却输出拉满,没有丝毫浪费。
造成的结果,就是周流的兵线向着卡牌方推进。
但自从卡牌a了一下小兵,兵线态势立马不同了!
英雄对英雄发起的指向性攻击,几乎必然会吸引小兵仇恨。
周流方的六只小兵见自家老大哥挨打,当即调转枪口,对着卡牌一阵输出。
卡牌玩家也知道这个规律,平a之后立刻向后撤退,拉掉对方小兵仇恨。
卡牌亮出大拇指,觉得自己拉扯成功,血赚。
他丝毫没有意识到,周流的小兵浪费了两轮的攻击时间在自己身上,自家的小兵却一刻不停的在输出周流的兵线。
一进一出,兵线态势开始失衡,小兵缓缓向着周流方开始推进。
周流也不客气,仗
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