。
“对,就是掌机,你说我们的贪吃蛇,如果转移到掌机上,会不会有很大的市场?”陈志文笑问道。
掌机,在后世很多人的印象中任天堂曾经在1980年推出gamewatch,曾经在80年代也风靡一时。
但gamewatch也不是全球第一款街机,而是在1976年由美国美泰公司推出的一款赛车游戏掌机,但非常简陋,使用的也是计算器的液晶屏幕,结果自然不被市场认可,直到gamewatch出现后,掌机才火爆全球。
虽然美泰公司的成品失败了,但这个idea却非常好,不少游戏公司也在研究,不过受限于掌机的空间太小,很难研发出配套的游戏,最终不了了之。
“市场很大,但如果要体验好的话,屏幕肯定需要大一点的,而且芯片方面要求也不低,毕竟掌机是很小的。”雷盛利想了想说道。
“对,还有就是成本问题,也不能太贵,要不然没人会愿意买的。”陈志文点点头说道。
这似乎又回到了5年前,他去美国找沃兹来建街机一样,核心的问题就是成本,当年的芯片放在今天就是最差的级别,送给好一点的电子厂都不一定有人要,但那个时候就只能有这些。
到了今天,芯片技术突飞猛进,再过两年,复杂的游戏也可以上街机,但想上掌机,那那哪怕是最简单的游戏,也很难。
想做好掌机市场,就不能用最贵的芯片,因为这会导致用户终端成本太高,但也不能用差的,因为差的芯片不但反应慢,还会造成严重的发热,这种小设备,解决发热是非常麻烦的问题,哪怕到了21世纪,智能手机的发热都一直困扰着巨头们很久。
液晶方面反而简单多了,自家造不出来就向别人买,以现在日本的液晶技术,掌机的屏幕还是能造出来的。
“这个难度,恐怕也不低于家庭游戏机了。”雷盛利说道。
“你们先成立项目吧,先研发,这个项目不可能像街机那样两三个月就能成功的,一年都可能算快了,另外有些实用性专利我已经想好了,你安排人去全球注册一下。”说完,陈志文取出一些文件。
这里面是掌机及家庭游戏机的一些操作方面的资料,其中最重要的自然是掌机的十字键,另外,为了避免未来的竞争对手绕过去,他将类似的十字键外形全部注册了一遍,总之自己哪怕不用,也得让别人绕不过去。
“好,那接下来,美的的资源会全部集中在家庭游戏机以及掌机项目上。”雷盛利接过文件,大概看了一眼后,突然想到一个问题,问道:“陈生,我们的掌机和家庭游戏机都是贪吃蛇的话,会不会相互影响?”
“不用担心,游戏虽然是同一个,但场景完全不一样,满足的是同一个客户在
请收藏:https://m.lt6.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)