能控制质量投影而且以前也用过这个,不过个人不太喜欢,通过质量投影释放夺灵者的力量会有一种视角错位的感觉,说到底这是研人员用的技能,不适合咱们这样的战斗系。而且……”珊多拉说到这儿看了我一眼,“而且我要是分成七八个站在你面前。不管你亲哪个我都有种被自己抢了老公的错觉,并且你还得考虑到浅浅万一对这事儿感兴趣该怎么办,她那脑子本来就挤了无上限的想法,真要分裂成质量投影我保证她能弄出十几万个性格各异的自己……”
我顿时不敢在这个话题上继续深思:这探索到伦理高度了!
控制平台中央就是深潜港最大的实验室,这座占地……嗯不知道多少反正挺大的建筑物直接和控制平台四周的高灵敏度信号塔相连,而这些信号塔又同时连接着深渊之门周围的抑制塔和大门内部的几座无人观察站,通过一个复杂的信息转路径,我们就可以安全地观测深渊之门内部的动静了。我们上次从梅洛瓦人手中夺回了旧帝国时期十五天区制造的先进通讯器。塔维尔和奥蕾莉亚已经对那个通讯器进行了逆向工程,并将其原理应用在各种深潜设施上,如今在深渊之门外面想要了解大门内的情况比以前容易很多,所看到的“景象”也比从前要清楚很多。
在中央实验室最大的观测中心里,塔维尔指着全息投影上的一组画面:“那些就是残骸。”
我看着眼前的全息影像,这影像是位于深渊之门内部的观察站传来的直接观测画面。那些观察站的寿命很短,但在工作时间内可以传回来足够清楚而且第一手的资料,这是个了不起的技术进步——虽然我对所有的技术进步都从来没搞明白过。
影像上大部分地方都只有黑乎乎的一片,在这黑暗的背景中能看到的最显眼的东西就是形态飘忽不定的云团,这些云团不断涌现又消失,那是深渊活动中最让人不解的“震荡现象”。而在这些云团之间就是塔维尔所说的“残骸”,我努力分辨了半天才看出那些东西的形态:好像是一些形状各异、大小不同、零零散散的碎块。
怪不得能断定它们是残骸,看这形态就肯定是什么大东西破碎之后的模样了。
在深渊环境下是不能直接观察到任何东西的,因为一切观察都建立在“有序”的基础上。要有起码的“量度”和“数据”,你才能描述一样东西存不存在,以及它存在的模样是什么,要有体积才能描述物体,要有温度才能描述冷热,要有距离和坐标才能描述位置——而这些有序数据在深渊里全都混乱不堪,所以通常在深渊环境下的观测手段就是“间接比对”,用资讯感应式雷达扫描一定区域,然后在一小段时间之后扫描第二遍。将两次扫描结
请收藏:https://m.lt6.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)